indienova.com/game/forrader-hero
英雄们没有退路,必须一往无前,在“被遗忘的原初世界”中冲锋陷阵,与成群的怪物战斗到底,以救赎自己的灵魂……你无法未雨绸缪,每一局都是新的开始。- 没有退路!你不能后退,英雄可不能临阵脱逃!
indienova.com/u/jyjy/blogread/2874
引言你在地牢受尽其它怪物的轻视,是时候给点颜色他们看看了作为一只小恶魔,你在地牢的日子过得可真不怎么样……趁着勇者入侵的势头,你的小伙伴,一只秀逗的小火团Mid提出了一个建议——告别艰苦的小跟班生活,搞一波大事情……比如你附身在吸血蝙蝠上,你就能享用它的吸血技能以及得天独厚的高隐匿特性;附身在丧尸上,就能够以高血量和高物理抗性与敌人正面硬刚一波
indienova.com/u/returnds/blogread/28578
我不太记得我第一次玩的到底是哪个英雄了,可能是无极剑圣。……而且我实在是难以搞明白这个游戏到底是分散吃经验重要还是聚集打团重要。……玩过了dota2之后,我连CSGO都很少玩了,即便我已经很熟悉新鼠标了
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
是男人就要追一波时代,何况我才30不到,混吃等死还太早。……但是我拒绝。(〃` 3′〃)除非你非常非常想知道,我也不是不能考虑勉为其难的告诉你一点。……<( ̄ˇ ̄)/说道独立游戏,《我的世界》是不能不提的
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
再把一个关卡分解为“波”,波带来流畅感。玩家要能体会到每一波之间的联系。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明
版本:Early Access
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