会员:電飛鼠

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Vaporwave and Game

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Hypnagogic Pop(这是一种……像在卧室刚睡醒里听客厅旧电视播放上世纪八十年代美国电视节目音乐的风格,觉得……为了照顾不容易打全角的欧美用户,有人还专门做了蒸汽字体转换网站。……然而音乐和视觉风格的限制必然导致了含 Vaporwave 元素的游戏不会是主流作品,且不能主导游戏的内容

纸人:第一章(Paper Dolls Original)

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每次开车在这段路上都会令明远感到神伤,“如果不是这该死的抑郁症缠身,使得的情绪不能自控,我们的感情怎么会走到如此地步……生活到底还有何意义”越想越令明远不能自已,连女儿的声音都快听不见了,耳边的幻听愈发强烈,恍惚之间,一声巨响……反正是不敢……”

Indie Royale 慈善包 The Parachute Bundle

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Indie Royale 慈善包 The Parachute Bundle 上架。……伴随着这个的慈善包,Indie Royale 网站也进行了一次大的改版,网站一改之前的皇家风格和气质……伴随着这个的慈善包,Indie Royale 网站也进行了一次大的改版,网站一改之前的皇家风格和气质

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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不太记得第一次玩的到底是哪个英雄了,可能是无极剑圣。……而且实在是难以搞明白这个游戏到底是分散吃经验重要还是聚集打团重要。……玩过了dota2之后,连CSGO都很少玩了,即便已经很熟悉鼠标了

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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是男人就要追一时代,何况才30不到,混吃等死还太早。……但是拒绝。(〃` 3′〃)除非你非常非常想知道,也不是不能考虑勉为其难的告诉你一点。……<( ̄ˇ ̄)/说道独立游戏,《的世界》是不能不提的

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类的一面……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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看惯了中学的背景,换个大学的确实有耳目一的感觉。……选择支的设计也不是很理解,怎么看都不能称得上美观吧,而且可能是为了符合整体风格,选项右下角那里有个白色加号……但其实也觉得是个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能放太多字

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