陷阵孤雄(Forrader Hero)

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英雄们没有退路,必须一往无前,在“被遗忘的原初世界”中冲锋陷阵,与成群的怪物战斗到底,以救赎自己的灵魂……你无法未雨绸缪,每一局都是的开始。- 没有退路!你不能后退,英雄可不能临阵脱逃!

No More Enemies

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幸存 13 致命攻击收集灵魂,以履行你立下的神圣誓言!……但不能太贪心,沉淀的奖励通常会导致游戏迅速结束。体验子弹天堂的氛围和敏捷动作的乐趣。 ……游戏内容移动迷宫:在可识别的手制区域内享受平台游戏,每次随机放置区域,创建布局!

灭绝 3XTINCTION(3Xtinction)

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在每一敌袭来临之前,做好准备,购买武器和弹药,设置炮塔以求生存。……每一敌袭,感染者的数量都会越来越多。 在线合作游戏支持 2 名玩家在线合作。……选择你的角色尽管是末日,也不能阻止我们享受游戏!利用赚取的金钱解锁时尚角色

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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我们将两种波形相乘就能得到我们所需的波形函数 rdWave(x),如下图所示:你可能留意到公式中 truncSine……那具体怎么实现的呢?通过在每一个像素位置上运行这段 shaders 代码,并返回它们各自的颜色。……/)(很不幸这个网站在国内访问是受限的),这个网站允许你在一个矩形范围内测试 fragment shaders

如果你当姜文聊的是游戏

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说这可怎么办,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道是这片里的演员。……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……你凭什么跟人家说你要这么做,你不能有这个职位,那是胡扯

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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看惯了中学的背景,换个大学的确实有耳目一的感觉。……选择支的设计也不是很理解,怎么看都不能称得上美观吧,而且可能是为了符合整体风格,选项右下角那里有个白色加号……但其实也觉得是个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能放太多字

方程:Filmento论戏剧冲突

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----他举出了的一对例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……未来与自由之类的问题)的时候情况相差无几,结果都是机场大战,然而一旦大局渐稳,招安法案的冲突逐渐褪去,的……让纠正一下自己吧

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类的一面……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

EnderZero:当我们在谈论爱情的时候,我们在谈论什么

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(因为故事的精彩,不打算介绍到底发生了什么,只有自己玩过以后才能领略到故事的独到之处,所以我建议各位自己去体验这个故事……这也没错,现实不是乌托邦,怎么可能那样完美无瑕呢?……说到底,天堂在哪里呢?

Vaporwave and Game

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Hypnagogic Pop(这是一种……像在卧室刚睡醒里听客厅旧电视播放上世纪八十年代美国电视节目音乐的风格,觉得……为了照顾不容易打全角的欧美用户,有人还专门做了蒸汽字体转换网站。……然而音乐和视觉风格的限制必然导致了含 Vaporwave 元素的游戏不会是主流作品,且不能主导游戏的内容

版本:Early Access


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