腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏Demo的制作(上)

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Demo设计之时,就需要好好的去反复体验才能够感觉到玩法的深度和创意,没有办法做到立刻博人眼球和心里说“……动作游戏本身从画面表现行为感受和网络延迟是互相矛盾,因为动作游戏最直观的感受就是“快狠准”,而一旦有网络存在……,这些效果都会因为延迟而感受变差

陨落(Fall)

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《陨落》是一为相信自身反射神经的玩家设计的、既富挑战又充满乐趣的跑酷游戏。……每一次失败都让你离终点更近一步。……每一关都将把你推向的极限。- 陨落亦是成长: 别害怕陨落——每次失败都是经验的沉淀

扫荡地牢(Sweep)

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SWEEP是一冒险纸牌游戏,带上你的冲锋枪和纸牌,逃离地牢。……组合牌型,不断获得回合,倍增伤害,掌控战局。……SWEEP是一注重策略的扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法掉你的十七张手牌

迷你地铁 Mini Metro:停不下来的地铁规划

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当然,每周你都会得到的补给,以便能让你更好的工作并坚持更长时间。……最后,你的地铁网络总会崩溃:站点出现过快,通勤人数过多……所以能坚持多久就看你的能耐了!……游戏非常讲究整体的规划能力,简单粗暴的规划是持续不了多久的,而且随着城市的扩张,有时候甚至可能需要完全重新规划线路

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位的交流审核,以确保这个选择对双方都是有益的。……但是也不必担心人数太多的问题,人太多,大不了就再攒一个嘛。……)(转发自:原日志地址) 天麒: 支持 Lefland: 自顶 yellow: 来自东北家乡的帮顶一

死亡战车2(Earn to Die 2)

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Earn to Die 2 是一 2D 横版驾驶和升级游戏,您需要驾驶车辆穿过充满僵尸的末日世界,也就是从一大群僵尸中杀出重围……随着游戏推进,您可以解锁的车辆,并将它们打造成终极的僵尸杀戮机器。……随着游戏推进,您可以解锁的车辆,并将它们打造成终极的僵尸杀戮机器

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indienova.com/game/while-true-learn

机器学习, 神经网络, 大数据还有人工智能.……失败. 优化. 重试. 然后按下“发布”按钮, 就可以看到那些可爱的数据在整个屏幕中流畅的流动了。……给你自己买个智能手机吧, 或是极客风的小人吧! 给你的猫咪买套新衣服吧!

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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崖和市内其他房子相比总价直接少了一个数量级,但根据协议,业主的房子里必须有人居住。……小区就这么大,并不像是招了过多的保安我认不过来,所以看起来我是赶上了安保部的一大换血。……当然谈不成单子就会失去一次提成,只是这么低廉的房价每单也提不了多少,除非足够闲,否则追着一个客户啃不如赶紧下一位

1000 秒(1000 Seconds)

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在 1000 Seconds 中仅用一千秒逃离时间的边界,这是一动作类 roguelike 游戏,时间是最宝贵的神器……使用特殊的石头赋予它的力量。……再次尝试失败是游戏的一部分,每一次失败你都会变得更强,更聪明,以面对下一个挑战

【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

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开发者们是如何设计优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧。……上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

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