小组帖子:基地建设策略塔防FPS独立游戏《末日绿钞》GROSS 玩派PLAYSECT实机演示

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发起:玩派 《末日绿钞》是一独特的塔防游戏。在建立强大的防御工事后,你将投身站场与敌人正面交锋。……尽可能多地收集现金来升级你的防御系统,并时刻保持领先。你能撑过一又一的攻势吗?

电脑 RPG 游戏史 #34:创世纪 7 - 黑月之门、无限之门 - 堡垒传奇

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首当其中的便是其战斗系统。……《巨蛇岛》最初构思成一以海盗为主题的《创世纪世界(Worlds of Ultima)》系列游戏。……图中他们拒绝了我将其中一人踢出队伍的提议

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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发售后的《午夜陷阱》销量火。但很快,《午夜陷阱》因为其采用了真人形象的演出的特性而受到了质疑。……图:《电视斗士》值得一的是,《午夜陷阱》并非是一横空出世的包含暴力元素游戏作品。……他掷地有声地声明:《午夜陷阱》永远不会出现在任何一台任天堂系统上,因为它不符合我们的审核标准

杉果娘:凑单神器《异形终结者》仅需2元!杉果秋促白菜价游戏推荐

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啊,是死去的童年回忆突然开始攻击大家啦!……¥45 的史低价格真的很香了。……:具体折扣与活动内容以实际上线为准

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是神選中的人,我只是一個剛出社會的鮮人,生活中充滿各種適應的苦痛……想像在白天老闆爆,案子一直業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚斷地雕琢……诶,還真的有,那就是網路世界,只要有台腦,甚至最近可能只要一台平板就可以進入這美麗的烏托邦,創立屬於自己的一片天地

电脑 RPG 游戏史 #60:异度历险、博德之门

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90 年代中期,与风头正的毁灭战士(Doom)类第一人称射击游戏、即时战略游戏、以及愈发流行的主机游戏相比……有些地图里,等着玩家的只是几片树林,几敌人。……__________1 译者遗忘的国度由 Ed Greenwood 在 1967 年创作,后来在

磨难之间 / SUFFERING

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两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的独立单机游戏……它与多周目最大的不同在于它不是增加限制去挑战旧敌人,而是拓展一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人……【boss能力设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多设计成BOSS的各种被动能力

磨难之间(Suffering)

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两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的独立单机游戏……它与多周目最大的不同在于它不是增加限制去挑战旧敌人,而是拓展一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人……【boss 能力设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多设计成 BOSS 的各种被动能力

雷蛇:纳米战争(Razerwire:Nanowars)

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雷蛇:纳米的战争 是一独特的子弹地狱风格的游戏,您无需使用连接到发电机的电线作为武器射击敌人,用锋利的分子细丝切割敌人……随着每一,难度级别增加!拥有新武器和更好盔甲的对手出现了,这就是升级来拯救的地方。……不幸的是,我们的宇宙出现了的威胁,但这一次他是肉眼看不见的……事实证明,这种威胁是纳米大小的外星人

吃土计划(Mr Dirt Poor 吃土计划)

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《Mr Dirt Poor》一养成经营类游戏,本作中玩家是个刚刚辞职的游戏开发者,开发什么类型的你来决定……(目前还在开发)●修仙模式:这款游戏中有独特的修仙模式,你可以熬夜睡觉的工作,也可以熬夜睡觉的玩乐…….游戏画风:二次元卡通画风,采用的光照系统如果在游玩过程中出现bug可以加入我们的官方群反馈官方交流群

版本:Early Access


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