indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
天然的缺陷如果以单一技术的身份在职场待得够久,一定会跟我一样有一个疑惑:产品经理为什么提需求的时候,不能动一动他的猪脑子……如果想依靠单独的设计文档解决开发,如何同时解决设计与机制的表述?……例如某个地方为什么这么设计,他们可能存在的潜在问题,以及对应的解决方法
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理
indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763
可以看出LayerMask和int存在相互转换关系,在u3d中一共有32个layer,正好对应32位int……比如,我们希望表示火球术(Fireball)可以对敌对或中立角色使用,但不能对玩家自己使用。……应该怎么做呢?
indienova.com/game/grandnestling
《厷雏》是一款基于 RENPY 引擎开发的文字恋爱悬疑游戏,玩家需要通过有限的文字线索来解决接踵而来的委托与案件……也不知道是什么时候起我开始喜欢上了写日记呢?……所以说,虽然不知道看到这篇日记的你是哪位,不过希望你能把这本日记当做一个不怎么吸引人的故事来看,绝对不能再转手给其他人
indienova.com/u/cycle/blogread/35935
《浮星》部分模块的插件使用情况:剧情/事件系统: 自行实现.……留待之后考察.背包/物品栏: 考察了很多方案, 也尝试使用了一个, 但后续发现不能满足全部需求, 可拓展性也不佳……基本能满足要求.多语言: 用插件处理了界面上的静态文字, 动态文字的部分自行实现(结合数据配置方案).
indienova.com/groups/post/100311
我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……然后呢,我想,哈,文案也不用我写,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236
## 遇到的问题在设计 Boss 的“AI”序列系统时,卡了比较久的时间(原以为很容易搞定)。……这些东西又促使我制作美术和动画资源来支撑,同时在遇到一个大块头的问题解决时间比较久的时候,我也很容易找一些简单的分支任务先去完成来调节心情……这种行为往往导致代码过度封装,这导致当你遇到问题需要修改代码库时变得异常痛苦
indienova.com/groups/post/102373
怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题。……我们的宗旨就是,如果在这个宇宙里面真的存在一个修仙文明,那我们游戏的目的就是要对这个修仙宇宙做最好的还原
indienova.com/groups/post/102374
怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题。……我们的宗旨就是,如果在这个宇宙里面真的存在一个修仙文明,那我们游戏的目的就是要对这个修仙宇宙做最好的还原
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