indienova.com/steam/game/1595440
玩家必須操縱女主角依依逃離她封閉的內心世界,同時按照偶爾出現的提示解開各種謎題獲得逃出去的線索。……《密閉》以 Unity 遊戲引擎開發的第三人稱3DPC解謎遊戲。……,增加玩家緊張壓迫的體驗感,透過尋找物件獲得的提示,來促使玩家去思考並更加深入了解遊戲劇情
indienova.com/steam/game/3261890
Toy Battlegrounds 是一款生存射击游戏,设定在儿童房间。……关于游戏Toy Battlegrounds 是一款生存射击游戏,设定在儿童房间。……你被缩小到玩具大小,必须在夜深人静时生存下去,抵挡一波又一波的活跃玩具。使用多种武器并解锁强化道具
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100616
一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100617
一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/u/patheagames/blogread/7532
但是大家都知道,《波西亚时光》是以第三人称的角度来进行的,角色形象不能隐藏。……所以很多时候为了截图,特别是纯风景图的时候,需要大家卡视角把人物卡掉,非常的不方便,而且游戏的UI还是会出现在屏幕中,不能截取到真正的纯风景图……除了上述的拍人拍景功能,我们还加入了与NPC合影的功能
indienova.com/u/lo5t/blogread/37746
于是老板借以名义,命令他去除掉这个写书的蝙蝠。……:写书并不能疗愈他的痛苦。……这主要得益于游戏作者动画创作的经历,他用孩童涂鸦的美术风格和表达的主题产生冲突,用多层次的创作风格表现在自己创作的第一款游戏上
indienova.com/groups/post/100829
你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品
indienova.com/game/batman-arkham-origins-new-millennium-skins-pack
这是蝙蝠侠与罗宾的专属皮肤包!……包含以下内容: - 红色之子蝙蝠侠- 至黑之夜蝙蝠侠- 新 52 蝙蝠侠- 蝙蝠侠 Noel- 初次登场蝙蝠侠……- “一年后”的罗宾 蝙蝠侠皮肤可以在整个故事模式,挑战地图,以及线上模式中使用
indienova.com/game/at-sundown-shots-in-the-dark
独特的以潜行为主的竞技场战斗——独特的以潜行为主的竞技场战斗,情节一波三折,地图会被黑暗覆盖,你的敌人就位于发亮的地方
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)