小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……不允许自己人生这样的平淡,的生活充满着活力和精彩,选择了继续坚持在独立游戏创业这条路走下去

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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我给出我的定义。 认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心觉得强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

我给出我的定义。 认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心觉得强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

jiqiqishi:一场预先张扬的谋杀

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反正搜索的澳大利亚人论文,MEDIUM中NFL超级老球迷还有arstechnica网站都直接写明了【……哪怕找到2014年的考古网站,对于Zoe Quinn都是指责远远大于支持,甚至于很多人(不管男的还是女的……看不出来有多少人支持Zoe,再恶心点根本看不到有哪位gamergater遭受到如此严重的迫害

小组帖子:反盗版联盟

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支持indienova(是沙发么?)……Asixa: 前两天刚从某网站下载到了自己游戏的破解版....……Laneing: @Asixa#2 其实是告诉你的

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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以下是作为参考的中英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布到网站上,每个月会进行一次完整的对外发布……为避免误操作,推荐新手使用这种方式。……捐赠时请备注:gms2文档翻译 Linpean: 可以报名 deciia: @Linpean#1

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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已经觉得最近写的文章已经越来越干且晦涩,以及也懒得把每一个点揉碎了慢慢去,一篇文章变十篇。……所以这可能是十篇文章的集合所以这种写起来大概吃力讨好,但我仍然要写。……但是首先要说的是,对于文本的分析是平等的,当然排除有过度解读过度阐释的可能性,但是认为游戏的意义应该是在玩家和设计师的交流和对话中生成的

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

indienova.com/u/singledogs/blogread/11610

没有经费也不认识什么UI designer,决定自学UI,先搞一。……地图要感谢临时加入进来的一个伙伴,工作效率极高,出图就出图,还不断的反复修改,是个十分勤快的姑娘!……最后提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时的跨越过去了

小组帖子:AO画法尝试——人体

indienova.com/groups/post/2088

发起:青铜的幻想 分别是线稿和AO层,顺便推荐常用的人体姿态参考网站http://senshistock.com……/sketch/,这个网站最大的好处是——mm们都是穿紧身衣的,就算在家和办公室也不会被人误认是在看小黄网

小小欧洲(Tiny Europe)

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《Tiny Europe》是一款策略游戏,您需要在 60 秒内建造自己的堡垒,然后防御一又一的敌人……黑暗势力睡觉!你在奇异的欧洲大陆上奇迹般地活了下来,但这仅仅是开始。……60秒过去后,你需要防御一又一的敌人,种植粮食,筑墙,雇佣军队。你的任务是生存!

版本:Early Access


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