游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。这里有两种可能性。……众筹是一门生意,不能把希望寄托于发生奇迹。 a.确定产品利益点:为什么别人会在意?……如果你不能提供他们需要的价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来的钱交给你呢?

【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

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“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?……从你们工作室的网站上看到了团队成员的最喜爱的游戏。……这是个有趣的问题,但我不确定不能给出确切的答案。觉得这些事情在无意识的层面起到作用

Pull Stay - 家里蹲(Pull Stay)

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我不能解释到底会发生什么,但我与Susumu有着深层的共鸣因为自己也是个Hikikomori。……独自创造了这个游戏,希望通过游戏平台反应的个人状态

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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答:经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有公开的游戏。……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7.

Supreme:BGM制作第三课

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bgm呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上复原的这首曲子的视频

飘雪国任务(Mission in Snowdriftland)

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歷經15年,這個勇敢的小雪人,將展開拯救玩歷史重要文物的旅程。……1561750/Mission_in_Snowdriftland__Snowlogue关于游戏故事背景玩組織的總部……——UPIXO發生了大混亂:可惡的壞人矮爾.屁克斯,從檔案櫃中偷走了玩歷史中最重要又最有價值的文物

闪攻机人:阿修罗(閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -)

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能量射擊(Energy Shot)閃耀鐵拳(Shining Knuckle)閃超驅(Lightning……用閃超驅化解危機!用閃耀鐵拳一擊擊破強敵!可怕的侵略者BOSS登場!……左搖桿或方向鍵(中立時會回到中心)能量射擊:按下射擊按鈕攻擊閃耀鐵拳:長按拳擊按鈕 → 放開時攻擊閃超驅

小组帖子:GameJam成就列表

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当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……最好的方法就是我们记录,看他们到底怎么做,有没有把他们想要做的事情转变成一个可行的方案,并且实现出来。……这就导致我们不能做出太多实体的物品去销售,一旦我们要去做实体的光盘、周边,成本就摆在那里,就会导致众筹所得不能全部用在拍摄上

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