【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

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开发者们是如何设计出优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧。……上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

本周 Steam 值得关注的游戏 03.10 - 03.16(二)

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玩家需要挽救一家陷入困境的霸奶茶店。……也许你现在就应该玩玩这款重力弯曲平台冒险游戏,然后一探究竟?……避开陷阱,不要卡住,解决房间谜题,最重要的是......一只猫?

DIE HARD(Die Hard)

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終極警探影版。发行日期:1989-12-31

周末游戏视频集锦 #114

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应该老老实实地走上回归地球的最短路线吗?还是应该赌赌使用了虫洞新科技呢?……圣战群英传:解放(Disciples: Liberation)《圣战群英传:解放》是一成熟的黑暗奇幻策略……在《圣战群英传:解放》中,选择就是一切,你将决定如何书写自己的故事

小组帖子:角色技能设计

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可释放冲击Shift+中键:地震,控制技能火元素:右键:喷火,锥形范围 中键:着火Shift+右键……自己被震退剩下基本为叠加 不再赘述三、四、五元素技能:更强了,但是基本是在前面的基础上面叠加第三种元素进去特殊技能:閃+……死亡+火:空格,加速奔跑火+火+土+火+火:空格,龙之吐息,条状大范围火焰伤害生命+閃:空格,复活队友图解

罪恶赌约(Vicious Gambling Agreement)

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罪恶约,一黑暗奇幻风格的游戏,有一定的挑战难度和罕见的惩罚系统,主要为依靠武器跟多数boss进行车轮战……罪恶约【故事背景】 旧世纪时,异族与人类和谐地生活在混沌世界,无论喜悦、悲伤和愤怒都一起度过。……天使因藐视恶魔,疏忽恶魔而被恶魔蛊惑,最后中了恶魔的圈套并同意了

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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这一点帝国时代和暴雪都解决的不错。 但是中后期兵种成型后如何消除防守优势、鼓励进攻呢?……通常的解决办法应该是兵种升级而防守建筑不予升级,间接的消弱了防守优势。……它们可以把本不能跨越地形的兵种搬运到对手意想不到的位置发动奇袭,运兵船能做的仅仅是让陆军跨越水域,在《帝国时代》和《红色警戒》两作品中

Pom:思考理所当然的动作

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它们是玩家如何感知游戏世界的方式。……白色被黑色定义了。 如果承认“电子游戏”为地,一游戏或许是其中的一个白点。但是黑色也被白色定义了。……我希望自己的游戏的“地”是videogame

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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我得想办法解决这个问题。……的动画状态机的编辑还有很多不足,比如没有复制功能,所以要调整这个复杂的系统,工作量相当大,而我追求的是:任何一个环节都应该容易修改……主流的游戏引擎都有编辑器(将数据进行序列化存储),Godot 也例外,这些动画状态数据被存在场景的序列化数据当中

Train

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車, TRAIN。Welcome to the world of urban legends.

版本:Early Access


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