indienova.com/u/patheagames/blogread/3483
虽然延迟了几天,但是《波西亚时光》Alpha 2.0版总算准备好了!……虽然延迟了几天,但是《波西亚时光》Alpha 2.0版总算准备好了!……重新进入游戏后,音量设置能被记录了。添加了修理家中破洞和修桥时的动画和特效
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的就更差了……这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟了
indienova.com/game/zumba-dragons-marble-trial
快速且精准地清理弹珠波次,可获得高分和每关最多三颗星。……:减缓前进的弹珠速度- 重彩术:将下一颗弹珠变换为所需颜色- 流星雨:引发连锁消除- 破坏射击:针对单颗顽固弹珠
indienova.com/u/fatstone/blogread/28120
ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机
indienova.com/game/death-dream
夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事
indienova.com/steam/game/1955100
主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门被外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦被具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他被束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员
indienova.com/game/crosskrush
但现在,一条嘈杂的高速公路就修建在他们家的门前,打乱了他们和谐的生活方式。……随着挑战的增加,迎接一波又一波的交通战吧!
indienova.com/steam/game/1537080
我们正在监测愿望单的数量, 并将优先根据愿望单最多的语言进行翻译。……所以确保加入愿望单, 这样我们就知道有兴趣!
indienova.com/game/hunt-or-haunt
猛鬼阵营: 鬼平常无法被猎人看到,只要维持隐身的状态,鬼就能偷偷摸摸地找到猎人的空隙,趁机抓人!……猎人被抓之后就变成一颗无法动弹的红色光球,就像“红绿灯”里的“红灯”一样,其他猎人可以打破光球救他(绿灯……,鬼则可以把球打出去撞飞其他猎人,趁机收割一波
版本:Early Access
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