PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/3483

虽然延迟了几天,但是《西亚时光》Alpha 2.0版总算准备好了!……虽然延迟了几天,但是《西亚时光》Alpha 2.0版总算准备好了!……重新进入游戏后,音量设置能记录了。添加了修理家中破洞和修桥时的动画和特效

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的更差了……这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟

祖玛:龙之弹珠试炼(Zumba: Dragon's Marble Trial)

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快速且精准地清理弹珠次,可获得高分和每关最多三颗星。……:减缓前进的弹珠速度- 重彩术:将下一颗弹珠变换为所需颜色- 流星雨:引发连锁消除- 破坏射击:针对颗顽固弹珠

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

ProcedureManager由例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager设计为一个状态机

死亡之梦(Death Dream)

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夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事

怯懦(怯懦 Cowardice)

indienova.com/steam/game/1955100

主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员

炸车高速路(CrossKrush)

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但现在,一条嘈杂的高速公路修建在他们家的门前,打乱了他们和谐的生活方式。……随着挑战的增加,迎接一又一的交通战吧!

投稿:技术并不是游戏的一切

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我点了投稿正文米哈游的又一碰瓷营销开始了。……熟悉的景象可能会再次出现,但两点连成一条直线,米哈游是不是准备在这条路上一直这么走下去了呢?……比如战神、暗黑血统,但这些游戏再“像”,游玩时也不会有“这游戏我玩过,所以没必要玩”的感觉,更不会在网上看到

归还(Return)

indienova.com/steam/game/1537080

我们正在监测愿望的数量, 并将优先根据愿望最多的语言进行翻译。……所以确保加入愿望, 这样我们知道有兴趣!

闪灵猎人(Hunt-or-Haunt)

indienova.com/game/hunt-or-haunt

猛鬼阵营: 鬼平常无法猎人看到,只要维持隐身的状态,鬼就能偷偷摸摸地找到猎人的空隙,趁机抓人!……猎人抓之后变成一颗无法动弹的红色光球,就像“红绿灯”里的“红灯”一样,其他猎人可以打破光球救他(绿灯……,鬼则可以把球打出去撞飞其他猎人,趁机收割一

版本:Early Access


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