游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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NYU Tisch Summer School 之后,我们预告说:如果大家可以等待的话,年轻有才多金的葱明年还打算去试一下……有一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型的课程?

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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就像这个游戏的名字一样,没有游戏,直到最后,仿佛好像要出现一个真正的游戏的时候,发出了爆笑,因为发现这是一个非常有意思的张力结构……user可以控制creator的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别……是玩法商业导向的游戏是不是世界最糟糕的游戏?

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

可怕的丈夫高清 : 动漫恐怖游戏(Scary Husband HD)

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但是你没有关于你和他的婚姻的记忆。这是某种恶作剧?……在这里,您可以模拟您是否有一个非常可怕的丈夫。每次见你老公,她都会生你的气。……逃离恐怖豪宅,可怕的丈夫 HD 逃脱! 特性: - 激烈可怕的捉迷藏游戏

你听说过游戏学术档案馆吗?

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如果各位愿意,可以在评论区留言,或许我们可以进一步和陈峰交流。……目前藏品有超过 1 万 5000 千款游戏,200 个以上游戏系统,几百套学术、商业杂志以及游戏相关产品……因为 90 年代之前,游戏研究开始兴起,但那时研究游戏的学者很可能是没有玩游戏的经历,甚至没有读过游戏指南

偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》

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不爱读小说是因为,杜撰的桥段远没有真实的生活刻骨铭心、魂牵梦萦。……公司 id software 最早的成员仅仅四人,但各司其职,引擎、设计、美术和商业化方面充分发挥个人的天赋和精力……称之为榜样的力量有些不妥,因为我们知道——他们的生活,可以做到

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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steam买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。……首先请问steam有所谓的内购?如果有的话是什么样形式的。。查了百度也没有弄清楚这个。。……各位大大如果看不明白表达的意思。我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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按照某百科的解释(原谅,家里渣连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象……youtube,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意了哈)。……但是LC之前,不止一次幻想着自己面对着一整个site,管理整个site的诡异生物,去控制,去收容

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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Hello大家好,是剑与葡萄的剑,是策划,游戏ID 天丛云索隆。大家叫我索隆就好。……(红色为引力源,蓝色为飞船上的人)想象飞船上添加了一个白矮星物质,它巨大的质量会产生引力,那么飞船上的人便可以站立……到此时为止,没有任何感到兴奋的地方,直到我添加了第二个白矮星物质

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏情感体验领域做出的尝试了……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……从根本上来说,认为游戏的魅力在于它可以让我们离游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

版本:Early Access


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