叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Rui Patricio:IADE创意大学设计与创新专业、讲师及研究员。……但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起

小组帖子:寻找一起开发独立游戏的小伙伴

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雨落 本人是在职的Unity游戏开发,自己想做一款独立游戏很久了,希望可以招募志同道合的小伙伴一起来一款游戏……简单介绍一下我想做的游戏,是一个像素风横版2D游戏,是一个悬疑推理类游戏,故事发生在2052年,女主角在大学毕业之后返回自己的家乡……在城市各地寻找遇到困难的人并帮助他们,利用自己的知识进行药物制作,解谜,QTE等(主要是根据剧情需要进行符合剧情的玩法设计

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

妖诗(Youkai Poetry)

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窗外的梅雨不曾有停歇的迹象,落魄的大学生小说家步疏对着一张皱巴巴的信纸苦思冥想,也正是这个令人心情低落的雨季……游戏特点 · 三位女主全语音· 动听的原创音乐与精致的 CG· 温馨动人的故事· 精心设计的演出

不返(bu fan)

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——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满的句号

小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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团队介绍我们团队共有5名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂……游戏策划(数值/系统)职责:设计游戏的核心系统和数值体系,打造平衡且有趣的玩法

KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

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引言indienova 将与加拿大康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture……我们开发一些实验性的,强烈受到音乐启发的游戏,同时也街机游戏和更加保守的类型。……这是一个测试导向的迭代过程,我们需要观察玩家在哪里会感觉迷惑,然后尽我们所能来澄清

瓦尔格雷夫:不朽的平原(Valgrave: Immortal Plains)

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瓦尔格雷夫是一个基于法术的组合集中战斗皇家,是 100%自由发挥,有 5 个法术插槽,每一个游戏,你将决定是一个施法巫师或更喜欢让你的拳头说话

史诗过山车:王朝冲刺(Epic Roller Coasters: Dynasty Dash)

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乘坐在中国长城中间建造的过山车,同时皇家军队面对试图摧毁人类的邪恶妖怪

版本:Early Access


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