indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物
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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……那么,Kiane 能达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心么?还是……成为下一个受害者?……等等,删除键在哪里?
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古二、古三美术集从出版开始就一直是众多玩家的心头好,内容优、品质高、价格美,极具收藏价值,初版上架后几小时之内全部售罄……,很多没买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售,此次经典返场让对此有热烈期盼的玩家圆梦! ……高燃的游戏体验,高能的福利放送,网元圣唐品牌狂欢月活动已至下半程,玩家们快和小伙伴抓住最后的时机,即刻前往活动区
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我们怎么区分、称呼这些物理键盘布局?在游戏中,我们怎样实现显示正确的按键?……这里的 103/106-键键盘,是指韩国键盘。……我如果用着 102-键键盘,应该怎么选呢?
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心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作了
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958
我旁边来自韩国团队的独立制作人,也很主动的跟我介绍了那首来自RED VELVET的歌曲…好吧,我相信大家也不缺甜文……兴奋是因为居然可以在一个地方遇到了这么多你想不到的作品,也能遇到做这些作品的所有开发者们,这好比你去吃放题时餐厅上所有东西都貌似非常好吃……当然,如你能多些支持香港的游戏就更好了
版本:Early Access
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