端木斐异闻录(The Adventures of Fei Duanmu)

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还请诸位看官,化为大学生端木斐,看个究竟吧。 游戏讲述了主角端木斐奇异经历。……连海市近来发生了一连串刑事案件,事件中被害者皆以高处坠落方式惨遭谋害,杀人魔执着于高处坠落原因究竟是什么呢……知晓真相端木斐又会变得怎么样呢?侦探互动解谜游戏。推理小说式剧本。全语音。动态立绘。多结局

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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其中不仅有边学边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂创业行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩演讲和实例分析……夕生 Halflight — 学生团队开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……他们创作《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难制作时是按顺序拍脑瓜设计,只有大量观看玩家反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作的

会员:DomiCard

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奇葩科班(美术程序都有证)出身独立游戏制作者。 认证:一个独立游戏制作人,主攻unity编程

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……,史上最著名秘技是怎么诞生?……加拿大银行:https://www.bankofcanada.ca/banknotes/banknote150

nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习较为杂专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……(做稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏

模拟火车世界 2:德铁 187 型(Train Sim World 2: DB BR 187 Loco)

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在《模拟火车世界 2》中,体验由制作过多款经典产品 Skyhook Games 倾情打造德铁 187……你可以在繁忙的科隆—亚琛走廊上,驾驶这台先进机车 执行重要货运服务,你也可以通过替换和场景编辑器,……—亚琛高速铁路旅程模式章节- 训练模块以及科隆—亚琛高速铁路上 4 个细节丰富且引人入胜场景-

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性好游戏!

版本:Early Access


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