GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划赛区”火热报名中

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GWB腾讯游戏创意大赛一场由腾讯游戏学院与WeGame、极光计划、微信小游戏、腾讯追梦计划等各方单位联合主办的比赛……“追梦计划赛区”是什么?……例如《佳期》、《尼山萨满》、《子曰诗云》、《纳木》、《电是怎么形成的》等等

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……不可能天马行空的想到哪做到哪,有一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-“怎么了?”……卖剑谱的酒鬼、卖杂货的穿山甲等等角色打交道,与稻草人、僵尸、异变的植物等等怪物作战,在探索、交流和战斗中获得新的能力……其他:这个项目我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成可玩demo上交

方程:马造 Game Journal #5

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获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点:它的相克关系不是闭环……譬如说,获得耀西之后,不止会降低POW砖块房的难度,还可以降低刺刺龟壳帽房间的难度——耀西可不止对针刺地板免疫……若将相克关系更完整地画出,应该是这样的:更妙的,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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暴风中送披的摩托车动作游戏Riiiiing! Riiiiing! 喀嗒!“你好,这里温室披!……我能帮您什么吗?什么?你在担心我们能不能在这场暴风中送餐?哦,拜托,亲爱的顾客!……哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

来日本学游戏设计

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并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要一手高等学府的学历。……但是这一切,都需要获得充分的信息的前提下,做出你符合自己内心所追求事物的判断。……这算是我自己本人的日本游戏方面留学企划的第一篇,欢迎大家对于想了解的,想知道的,积极留言,告诉我下一期想要我关于日本留学的什么事情

CHIIIB:【心得】何为设计

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但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么需要这些?……为什么需要让我的作品看起来这样的,或看起来那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些。……(当然也需要通玩一遍),之后自己挑选一个同一类型的游戏一篇约 500 字的 critical play

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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主播介绍 Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Timeline 00:00:45 主播介绍00:01:08 《以撒的结合》基本介绍00:02:28 什么是

命运 2:天选赛季(Destiny 2: Beyond Light - Season of the Chosen)

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但当她的要求超过了萨瓦拉的接受限度,谈判崩塌,守护者必须成为打击其战争议会的战斗尖锋。……和萨瓦拉交谈,获取试炼之锤,并计划获取荣耀的胜利。……你还将获得一个经验加成来加快你的赛季等级获得与记忆水晶解锁

版本:Early Access


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