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发起:亿码网 今天,腾讯云未来峰会在广州保利世贸博览馆正式开启,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾等一众嘉宾皆到场参会……大主题专场论坛涵盖人工智能、政务、金融、游戏、互联网、视频、教育、智慧零售、汽车、工业制造等行业专题,并开放分享腾讯安全与技术能力
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162
按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架……,重复部分不再详述,会简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案
indienova.com/steam/game/412830
成立了名为“未来道具研究所”的社团,每天和朋友们发明着稀奇古怪的东西
indienova.com/steam/game/290440
开发:神奈川電子技術研究所, EXTREME
indienova.com/game/multiverse-loot-hunter-three-kingdoms
作者小茫作为电子 ED 研究所常驻研究员,同时也是一个热爱游戏的玩家
indienova.com/steam/game/2579430
对自己的任务产生疑问的EGO,以自己的意志逃出了研究所
indienova.com/game/metal-gear-solid-3-snake-eater
式跳伞(High Altitude Low Open,即“高跳低开跳伞”)降落被空投在了索科洛夫的研究所附近
indienova.com/game/wolfenstein-the-new-order
武器库与攻击闯入秘密研究所,和重兵把守的隐匿武器处,升级你的毁灭工具
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类……因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散
版本:Early Access
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