小组帖子:亿码网出品:腾讯云未来峰会游戏专场论坛?何猷君约你不见不散

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发起:亿码 今天,腾讯云未来峰会在广州保利世贸博览馆正式开启,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾等一众嘉宾皆到场参会……大主题专场论坛涵盖人工智能、政务、金融、游戏、互联网、视频、教育、智慧零售、汽车、工业制造等行业专题,并开放分享腾讯安全与技术能力

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架……,重复部分不再详述,会简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案

命运石之门(STEINS;GATE)

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成立了名为“未来道具研究所”的社团,每天和朋友们发明着稀奇古怪的东西

感质 3:多主体(QUALIA 3: Multi Agent)

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开发:神奈川電子技術研究所, EXTREME

诸天刷宝录:东汉三国(Multiverse Loot Hunter: Three Kingdoms)

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作者小茫作为电子 ED 研究所常驻研究员,同时也是一个热爱游戏的玩家

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

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对自己的任务产生疑问的EGO,以自己的意志逃出了研究所

合金装备 3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

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式跳伞(High Altitude Low Open,即“高跳低开跳伞”)降落被空投在了索科洛夫的研究所附近

德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)

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武器库与攻击闯入秘密研究所,和重兵把守的隐匿武器处,升级你的毁灭工具

太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……最后也给想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类……因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散

版本:Early Access


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