LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,10月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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(这篇文章本来是关于 Towerfall 的,在我们 Celeste 之前就已经写过。……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入的碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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(这篇文章本来是关于Towerfall的,在我们Celeste之前就已经写过。……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入的碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,3月篇!| 优秀项目

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LeeTGame:【Lee哥】Unreal优秀项目和开发者,8月篇!| Unreal | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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