最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里……你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……祝你好运

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好,同时软件著作权也是需要

INSIGHT 洞察(Insight)

indienova.com/steam/game/1602980

需要观察出整体由什么样的部分组合而成。 各种符号规则等待你去探索。这是一个分解形状的解谜游戏。……你需要观察出整体由什么样的部分组合而成。各种符号规则等待你去探索。特色-没有教程,关卡本身就是教程

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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细节玩法上,为了解决被害者在哪里,怎么死的,凶手是谁,如何拯救等诸多疑问,我们的主角需要潜行,跟踪,探索……令人满足的游戏设计我之所以The Sexy Bruale不光是因为“时间回溯”这个主题,更重要的是它让我想起了曾经在……而在The Sexy Brutale中,案件发生在何处,以及线索藏在哪里需要玩家自行寻找,然而整个豪宅真的很大

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

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实例:传送门梅尔相比于传送门本篇的一大变化是增加了物质分解的使用频率,还增加了人也不能碰的红色分解……然而,如果往深处,离散机制的上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

如何制作一个高难度的解谜游戏

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观察+理解这类谜题首先得观察出自己需要理解的东西是什么。我只能想到一个 Antichamber。……然而,如果往深处,离散机制的上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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对于基础部分作业时给程序备注,中间需要自己两人组队纯 console 的 roguelike 的游戏……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方(作品集等)?

小组帖子:游戏开发需要什么只是

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发起:yonghu058 游戏开发需要什么只是知识 Lyw Studio : @yonghu058#0……需要很多知识,但是你会发现当你只会写程序的时候,花了很长时间做了一个原型结果并不好玩

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

indienova.com/groups/post/103545

Q:为什么资方会认可这个项目?……现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo的多好,发行公司都不愿意冒险投资……最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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1月17号的时候,任天堂官网放出了一个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆的 NS 全新玩法——Nintendo……这里的编程并不需要你懂什么代码,实际上玩家只需要建立指令与功能对应的一种关系,有点像 if 语句(如果……不过任天堂的纸板是特定的,如果想自己一些其他东西,你还需要自己准备一些纸板来进行 DIY

版本:Early Access


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