indienova.com/groups/post/101469
故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统的线性叙事,而是采用全碎片的叙事方式,挑战玩家对于整个故事的理解。……目前人物和故事还没有写完,属于一边做一边写的阶段,希望到时候能真的完成计划(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/taomee/blogread/29187
仔细进行网站交互后,我们不难发现,这款产品在美术表达上散发着浓厚的漫画风格,少量的文字信息里直接透露出……不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上
indienova.com/groups/post/103224
这是一款关于你扮演一个网红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏。……游戏的Demo和BP联系我下载。在BP里你可以看到我们详细的介绍并有市场的分析和数据的支持。……临时的美术资产在正式版都会被替换,本章节的游戏内容体量在正式版也会扩展
indienova.com/game/brave-new-world-i
在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……,对晓月说的梗也能迅速做出反应,担任吐槽位。……:雨宫梦美术设计:匣中猫引擎支持:轻文网站支持:CNGAL
indienova.com/groups/post/100872
发起:tutu2021 想做H5网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣的加我QQ
indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636
恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索
indienova.com/steam/game/2760340
多样化的胜利动作登场 为您的战斗胜利增添光彩!多样化的胜利动作登场为您的战斗胜利增添光彩!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用胜利动作“空手道”。……可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改
indienova.com/steam/game/2760370
多样化的胜利动作登场 为您的战斗胜利增添光彩!多样化的胜利动作登场为您的战斗胜利增添光彩!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用胜利动作“战队系列”。……可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改
indienova.com/steam/game/2760360
多样化的胜利动作登场 为您的战斗胜利增添光彩!多样化的胜利动作登场为您的战斗胜利增添光彩!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用胜利动作“机械舞”。……可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改
indienova.com/steam/game/2760280
多样化的胜利动作登场 为您的战斗胜利增添光彩!多样化的胜利动作登场为您的战斗胜利增添光彩!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用胜利动作“歌舞伎”。……可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改
版本:Early Access
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