本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)

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有时你需要听从指引… 有时也需要创造力甚至打破规则。……建造者之旅发生在一个® 积木构成的充满诗意的谜题世界之中。……游戏中的乐® 元素通过准确的渲染在屏幕中展现

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

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比如:模型都要放在一个模型专属文件夹;所有模型都要制作一个预设,需要添加碰撞,根目录必须使用资源包名称的文件夹……,如果有展示场景的,需要建立一个名为“DEMO”的文件夹,将场景放进去。……促销无疑会大大增加销量,所以,自己需要不断的提高资源销量已获得评价,才能参加促销获得销量

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30677

的管理层了解到项目规模后给负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发本作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发:开发员工们必须使用一个名为……就这样,一个原本就相当复杂庞大的项目不得不在一个员工们不熟悉且功能不完善的游戏引擎中开发,先前所延长出来的工期也因此变得不够用……TT Games的一些游戏需要配合节日或电影进行发行,因此很多事情早就被决定了,员工不得不在一些特别时期进行工作

死亡成真(Death Come True)

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由【弹丸论破】系列策划人,人称鬼才的小和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。……由【弹丸论破】系列策划人,人称鬼才的小和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。……剧情进行中,有多处需要玩家的选择。您所做的选择,究竟会迎来一个怎样的结局呢?

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……并没有得到过任何关于版号和 Steam 上架会有影响的消息,但是当他们将游戏正式放在Steam 上发售接近一个月时……原本考虑到让玩家继续浏览游戏页面,打算将一个免费的 Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响

魂魄之地(Souland)

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在 Souland(魂魄之地)这片大陆上,有许许多多个国家,你需要选择其中一个国家来占领消灭其他国家。……军队的人数是有限的,召唤一个士兵少一个,胜利后对方地盘归为自己,输了就归于对方,如果一个国家所有地盘都被侵占……种独有武器类型可以被使用(抢鲜体验不可用),独有武器一般伤害较大或有特殊 debuff,如中毒,麻痹,击退能力等

Terraria 入门攻略

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创建角色与地图第一次进入游戏,首先需要创建一个属于玩家自己的角色。……, 1800),“large”(宽 8400, 2400)以上单位均为方块(block)。……在游戏后期道具繁多复杂的时候,这是一个非常好用的功能

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

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三维提供素材——渲染图、光层、阴影层尽可能的减少三维输出的素材,因为每增加一个图层就可能增加一倍的工作量……在通过调整图层对画面进行微调(这里就需要利用三维渲染的光层和阴影层来局部调整),剩下的就是加上背景的天空和海面……一款好的作品也更需要有浪漫的情怀、灵动的创意去加持,这可能也是我们相对比较突出的一个技能点

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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对游戏社区来说更是如此,因为游戏玩家的要求非常 – 他们长期泡在各种游戏社区讨论,并且接触到五花八门的游戏……这将帮助你确定你可以花多少钱来获取新客户,因为你会知道一个普通客户的价值是多少。……客户支持团队的效率/平均解决时间确定处理一个标准客户支持票据和找到解决方案平均需要多长时间

版本:Early Access


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