轨道:玩具盒版(Tracks: Toybox Edition)

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跳入广阔的沙箱并放下轨道,创建桥梁并建立世界,然后在第一人称视角下跳入火车驾驶员的座位

首都高赛车(Tokyo Xtreme Racer)

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- 消耗精神的 SP 战斗SP 战斗是指…不同于普通的赛车游戏,将驾驶员的精神进行数值化的精神点互相削减的独特战斗系统

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

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你是一个战斗机甲驾驶员,需要决定你为哪一方而战

韩国铁路驾驶之旅:议政府轻轨(Korean Rail Driving Tour: LRT Uijeongbu)

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任何人都可以通过操作加速器和刹车来享受成为火车驾驶员的感觉。 欣赏韩国美丽风景的“真实”视频!

疯狂巡逻队 R(Psycho Patrol R)

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你将扮演一名欧洲联邦警察,一名 Psycho Patrol 的 V-Stalker 驾驶员

电波拳击联赛(Electro Bop Boxing League)

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同样,在战斗中晕眩的队员也会在休息时间苏醒,恢复他们提供的角色特定加成(如船长、驾驶员、武器或系统)

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10

版本:Early Access


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