indienova.com/steam/game/1572420
是光明与黑暗的交织。它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年大战突然敲响了你的窗户。……是光明与黑暗的交织。它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年大战突然敲响了你的窗户。……DeutscheFrançaisEspañolPortuguês-BrasilItaliano简体中文日本語
indienova.com/groups/post/101764
在我理解中,日本的行业伦理准则似乎就是这个意思。……女权主义早就对“女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类的美国3A大作里才会有那么多女人被揍。……只是日本的雷区在国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫业很开放很自由,罢了
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ
indienova.com/groups/post/103868
我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的……,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/game/sega-ages-alex-kidd-in-miracle-world
游戏最先于 1986 年 12 月 1 日在日本发行,之后于 1987 年在欧洲和北美地区发行。……在游戏中,阿历克斯是唯一可选的主人公。他的主要技能是跳跃压倒敌人,其次也可以用他的拳头攻击敌人。……在 17 关游戏中,阿历克斯面对着许多怪物,以及一个大怪物
indienova.com/game/alex-kidd-in-miracle-world
游戏最先于 1986 年 12 月 1 日在日本发行,之后于 1987 年在欧洲和北美地区发行。……在游戏中,阿历克斯是唯一可选的主人公。他的主要技能是跳跃压倒敌人,其次也可以用他的拳头攻击敌人。……在 17 关游戏中,阿历克斯面对着许多怪物,以及一个大怪物
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34553
京都,日本 - 2023年10月19日 - 日本room6工作室宣布将在任天堂和Steam平台发布推理解密游戏……单人游戏发布日期:2023年10月19日售价:52元开发:Hakaba Bunko发行:room6 Inc.官网……twitter.com/hakababunko关于Hakaba BunkoHakaba Bunko 是日本独立游戏的开发团队
indienova.com/steam/game/2396910
在這個動盪不安的亂世中,來自四面八方的勢力或互相征伐或吞併,隱然形成三大勢力鼎足而立的局面……。……精彩副本任務:副本更有千變萬化的呈現方式,讓你刷得痛快、更刷得樂趣無窮!可愛俏皮,奇趣美學!.……俏皮角色:2.5頭身可愛設計,與之對話還能見到出人意表的角色大頭圖!.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)