Cryep

indienova.com/game/cryep

行动发生在一个平行宇宙,在今年3318征战和外来敌人斗争。 行动发生在一个平行宇宙。……3318年与其他种族的人类共同的时间发动对促进控制论开发和利用不同大洲战争 - 它让每个人都活……更多字符 持续游戏玩法和功能改进 后来 全员玩家资料和统计 新奇物品 更多地图 甚至更多传奇 持续游戏玩法改进

~府城少女~ 以妳為名的府城情書

indienova.com/steam/game/1429610

一段尋找過去旅程就此展開....——『要是活著還要裝自己,不覺得有點太辛苦了嗎。』……府城第一美少女(自稱)嚮導,小滿巧遇了來到台南的日本青年秋石,在小滿帶領下秋石將會找到屬於爺爺過去記憶嗎……武廟出身單純少女,子月性格樂天但有橫衝直撞,對於初到日本的秋石卻抱持著明顯敵意?

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着腿!……时间要求cosplay大赛≤25分钟,舞艺大赛单双人组≤10分钟,团体赛≤15分钟;4、参赛视频必须内容健康……;6、参赛者在本次比赛过程时间段外,参加另一同类比赛或相关商业活动不受本组委会限制,但由此可能产生与其它比赛组织者或有关机构规定造成冲突而带来一切后果由参赛者本人承担

疯王子:一些新游戏的总结

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5180

功能非常细碎,而且对于美术的需求量也多很多,反正我自己是没法完成。……如果有野生2D新人美术愿意加入我的话,我也是很欢迎,当然我喜欢风格是卡通手绘风,项目完成后肯定也会有回报……如果感兴趣可以联系我,最好是大学生,有足够的时间来绘画和修改,也没有经济压力

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏里,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己选择。……我们通过工作时间抉择事件玩法,和下班时间休闲娱乐,学习提高双重生活,和其中零和博弈,尝试去探讨这样一些问题……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

indienova.com/groups/post/102423

2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与EA,盛大……招团队会开另一个项目同时可以两个队交流。……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组:大学生游戏合伙人(创建人:青云笙)

indienova.com/groups/357

我们是在美留学生,我们有2个人,我们十分热爱游戏并且有2年Unity开发经验。……我们怀揣 梦想成为独立游游戏开发者,所以想寻找 拥有同样梦想 美术 音乐 大学

Taxi Life: A City Driving Simulator - Christmas Cosmetic Pack

indienova.com/steam/game/3335520

装备上这些节庆装饰,您出租车绝对能在巴塞罗那街头巷尾传递出浓浓节日喜悦!……装备上这些节庆装饰,您出租车绝对能在巴塞罗那街头巷尾传递出浓浓节日喜悦!……、雪人和红鼻子驯鹿鲁道夫),还有在巴塞罗那海滩上度圣诞假的圣诞老人小雕像

404号房间(RoomNo.404)

indienova.com/g/RoomNo404

大学女生视角观察并了解街道上形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……在两周的时间内找到平息其他房客“怨气”方法。……追求“好文笔”,写作学系统知识支撑下遣词琢句。美术特点:个人风格强烈手绘漫画风格美术

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间能力是否可以达到。……而取舍更多也是美术素材取舍,功能取舍和关卡取舍,有时候你花了很多时间做了功能和关卡因为一些考量不得不丢弃

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)