indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/space-papers-planets-border
成为星际巡逻警察中最优秀的警官,看守星球的边界,保护银河系。分析各种外星人的文件并检查他们的行李!……你在星球边界找到的敌人越多,你就能得到更多的钱来升级你的装备。……游戏特点: - 成为真正的边境巡逻警察!- 仔细检查旅行者的文件,因为它们可能是假的!
indienova.com/u/15940541132
他们的武力藏在哪里呢?……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。 ……我的眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来在这里!”77 ..llys
indienova.com/u/hont/blogread/34852
但这一步我是完成了操作的,创建工作室官网并绑定品牌设置的流程:1.在域名的txt地址解析处粘贴上epic……下一步,成就id就是你在unity里需要填入解锁的id,和steam一样:5.2 分配成就奖励和steam……6.Unity SDK接入6.1 安装Unity版本SDK终于来到Unity SDK接入的部分,官网封装的很烂
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑的动的……-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱
indienova.com/groups/post/29374
框体用来做文本的背景,文本框显示对话内容。……在story中最基本的配置除了ID外便是talk的开始ID和结束ID。……: 这是用Text控件做的?
indienova.com/steam/game/548570
开发:id Software, Avalanche Studios 。……由两大超强实力游戏工作室——开放世界狂想大师Avalanche Studios和第一人称射击游戏创作团队id……主要特色:欢迎来到射手狂飙世拥有悠久射击游戏血统的id Software联手擅长打造开放世界的Avalanche
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
版本:Early Access
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