《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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针对大家提出来问题,我们制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一电视剧……,主角死了后,有女鬼教他饿了怎么。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……不论事实究竟如何,《如意集》很大程度上只是台湾游戏史上噱头,没有什么特殊意义。……[16] 游戏研究社:《从前叱咤中文游戏界精讯,如今官已经变成了卖空气净化器

Not So Middle Ages

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你在最激烈事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……,并把它变成一中世纪欧洲联盟模拟;◎ 一更加遥远和意想不到地方。……如何说服一严格主权放弃他谬误观点?

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大挽救瘾者运动……,又因为当时网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染双重攻势下,最终向“瘾对人有害”这样观点所妥协……,因此“瘾”这个词就在人们心中根深蒂固

少年骇客:能量之旅(Ben 10: Power Trip)

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小班和他家人们正在享受悠闲欧洲假期。……值此之际,邪恶骇尸唤醒了四神秘水晶,从虚空中召唤出了可怕怪物。……小玟和马克将与你同行,让你深度体验卡通电视节目式幽默和邪对抗

Soul of Art:满屏的游戏性丨《Loot Rascals(盗匪恶棍)》游戏介绍

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游戏画面看起来也是非常精美,游戏玩法也是非常新颖,并且游戏带有Roguelike元素,每一场游戏都将是一随机生成世界……每个玩家都有一由电脑控制全息替身,能够进入其他玩家游戏中。……【游戏截图】游戏官:http://www.lootrascals.com/Steam地址:http:

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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不妨说,我们在短短小时内看到了五有趣问题精妙解决方案。……,他们想要回答这样一问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十美国高中生自己设计一以跳房子为原本简单 physical game。……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十美国高中生自己设计一以跳房子为原本简单physical game。……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

狗头:JarGame(搁置)

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关于罐子游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现画面画了一张看起来很屌概念图……实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官RPG教程里那个很高级Reaction系统没法在Perfab上编辑

版本:Early Access


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