USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-1/

初衷是你 IMGD 每年只招 15 个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太 TM 辛苦了还真么多选择……(因为作为刚拿到驾照的新司机,我发现每次在马路上在红绿灯面前自己心理活动都特别丰富)。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/game/wild-animal-racing

他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!……一超级疯狂有趣的游戏为大家! 应用特点[名单] ◎ 六字符可供选择!……◎ 两玩家可以扮演在一设备!◎ 四主题杯!◎ 12 独特的轨道!◎ 多个爆笑武器![/列表]

封神英杰传(封神英杰传)

indienova.com/steam/game/542530

游戏继承原著超级想象力,创作出各类奇特关卡,破阵杀敌,降妖除魔,历练成神,体验神仙的乐趣。……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始……游戏开始还开了一无尽模式,九十九重天,重重艰难,自我挑战,看你能维持多久

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一带一点功能的菜单十分捉急……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……1同出生点的玩家为同一阵营,不会互相收钱,大部分大富翁都不超过四角色,超过四阵营太乱

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

indienova.com/game/my-wet-leto-comic

这是由一个个平凡而又独特的个人故事所拼出的新的物语,或许里面也有着你的故事……?……一是早晨,一是中午,最后一是傍晚。……为了结束战争,三贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设

骷髅酒店(Skull Hotel)

indienova.com/steam/game/3739730

每一细节都让你时刻保持警惕。……不可预测的危险多种原创恐怖机制和数十藏身之处,让你永远无法预知下一威胁来自哪里。……你的名字会被铭记,还是会成为又一失踪的客人?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

什么,当初不就是为了联网才开始的吗?……于是我绝望地得出一结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……大体来说,我想要营造一看似无限的空间,让玩家置身于一势力犬牙交错的陌生世界里,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)