Salian:开发日志#2

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未来计划正式构思剧情,一些简单的设定目前的美术素材单纯用来原型的,所以未来可能会不用到了...不过游戏肯定是像素风格了……,目前版本的非常简陋只是单纯实现了功能,存在非常的问题.最近拿出晚上业余时间来搞游戏,又不小心沉迷了一些游戏……(毕竟工作之余的劳逸结合还是的...)所以进度emmmm...总之不会坑掉

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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汤姆和他的朋友们冒险的可怕延续开始一场恐怖的冒险,成为第一解开这个恐怖游戏所有谜团的人!……谁是绑架者,他为什么这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……5 地点 漂亮的风格化图形 原作者配乐在我们恐怖的多部分恐怖系列中沉浸在激动人心的娱乐故事中!

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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开始一场恐怖的冒险,成为第一解开这个恐怖游戏所有谜团的人!……谁是绑架者,他为什么这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……◎ 5 地点◎ 漂亮的风格化图形◎ 原作者配乐 在我们恐怖的多部分恐怖系列中沉浸在激动人心的娱乐故事中

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些人根本不值得结婚,我表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……听起来很耳熟,就是语文鉴赏题目,让你鉴赏一下某个知名作者某句话表达的中心思想,人家又真没想那么

Sign:DOLO开发记录 3

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还是想要新增一些道具,比如指南针这种,算是必备道具吧……赶紧去睡觉,可以比平时睡1半小时。……因为小怪我也是想增加一些技能,但是如果一小怪有多种行动模式,就会变得很不协调。……另外商店的文本改明天就周五了……2017.12.29日,前几天刚发一通牢骚,今天就因为其他人的原因

冒险村的商人日记(Adventures Diary of Merchant)

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魔王曾经破坏了你的家园,你的目标是打败魔王,但是因为你一无所有,只有小时候从商人父母那里学来的经营之道,你赚钱才能雇佣强力冒险家来帮你……合理规划好自己的生产链,尽量在最短的时间内赚到更多的。……商店,在你完成了最基本的生产链以后,可以建造一商店,把生产出来的合剂、烹饪等等卖给冒险家们,通过升级店铺

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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我最喜欢他对于游戏设计的一看法,就是把它看成是一探索和发现系统真相的过程。……而好的游戏系统,就是用尽可能少的机制,实现尽可能的特性。……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了 Jonathan Blow 中国行的消息,我想刚好蹭下这个热度

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

如果大家在这个版本里想要养小宠物的话,可以去给那只粉色的猫喂一点吃的,过几天他就会到你家住了。……如果我们加骑乘系统的话,也是会先骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……在后面的版本中我就希望稍微一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两有缘人。……,Pass(因为这玩意儿实在不一定能挣到,尤其是很可能没比工资)想做个3,5年,非常大型成熟的项目的队友……,也不是很缺钱,也有一定能力基础和经济基础,觉得自己早晚作为主创团队一些好玩的游戏,希望找一沟通顺畅也稍微精英的团队

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……可是雅达利总归是雅达利,面对诸多小厂,雅达利极为镇定,紧接着斥巨资购拿到了吃豆人的授权,准备移植到雅达利2600上,真是好东西……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

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