indienova.com/game/magicians-and-looters/
魔术师和掠夺者是一个史诗幻想的平台动作游戏,从名称也看得出来,包含了魔法要素(比如火球)以及掠夺。……你要扮演三个学徒,去营救它们的巫师,期间要经历山洞、森林、废墟、城堡以及地下城等众多难关
indienova.com/game/the-sword-and-the-slime
在 The Sword and the Slime 中,你要扮演一只剑,而不是一个人。……你的史莱姆伙伴(方形果冻)要经过一个充满危险的地牢,而你要做的就是挥舞你自己为你的伙伴开路
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33772
《Life.25》Day.2 开发日志:一个简单的概念场景 《Life.25》Day.2 开发日志……:一个简单的概念场景解谜元素的使用要简单但是有趣。……要多学习其他内容产品的表现手法,不要拘泥于传统的解谜手法(所谓的推箱子)。一个概念图
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“本来我要陪你到周围四处逛逛的,可能……还要陪客喝半刻”,她头低下去,发丝柔顺的垂在了她的脸旁。……“嗯……所以,还有什么事要我做的么?”
indienova.com/groups/post/90909
授权合作今年为了让机器进入更多的场景我们又搞了一款新机器长这个样子安卓系统桌面机器小巧玲珑金属机身持久耐用伸缩式手柄便于管理我们缺一款有代表性的游戏希望是独立游戏希望是单机游戏希望,不,一定要单人双人都能玩我们要一个……IP的系列游戏要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队……路在脚下: 偏向街机的感觉,布置在商场里,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
放张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是要找回来~~代码的质量和数量要上去加油加油( •̀ ω •́
indienova.com/groups/post/92545
发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
indienova.com/steam/game/733820
只有审慎选择学习内容与研究方向,才能让幸存者们渡过下一个漫长的夜晚。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量办大事。……为了熬过漫漫长夜,玩家要提前做好准备,并积极寻找特殊楼层——那里藏有价值较高的战利品,或是可以触发特殊的互动
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)