无双咸鱼:一片“好似”声中,我想跟你谈一下我所了解的“电子仙人跳”团队

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说对《Mirror2》不失望,可鉴定为水军;但说Sakura有意从一开始坑骗玩家,则可鉴定为胡说八道……对于真正的“仙人跳”团队来说,这些是反逻辑且有害的。……而相较Sakura离去更令我难过的是,在这些年风云变幻之后,大陆再难诞生第二个Sakura,一时代随着

Space Slice Demo

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宇宙很大,通过物理引擎模拟各个小星球之间的引力,主人公不仅要适应引力,还要和各种奇形怪状的敌人斗争,……前一张后一张 Space Slice Demo 请前往百度盘下载下载

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一对象,怂恿他去码代码。……之前听见过一建议:背景故事不要急,先把玩法弄出来,背景故事只占不到5%,第二根闷棍已就绪。……然而现实往往是游戏发布出来,就几十人查看,几个人下载,oh,现实真是骨感

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行

六天,两个人,赛博朋客

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为了 The Last Night,他们将另一雄心勃勃的像素作品 Behind Nowhere 暂时搁置了……你现在还可以玩到这款原型,虽然仅仅只有几分钟,却展示了一充满活力的 Cyberpunk 世界。……Behind Nowhere官网Odd Tales官网

碧海黑帆(Skull and Bones)

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**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……豪华版豪华版包括:- 名为“灰海盗号”和“血腥骷髅的遗产”的两额外任务。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

第二个好处就是方便迭代和开发。第三好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……一直在尝试业余时间找朋友同事组队开发,但是游戏都流产了,然后参加了几次 GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定……,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

Trestle,复古风的动作游戏

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由 Sets and Settings(官网) 开发的新游戏《支架大战(Trestle)》即将推出。……Trestle 的官网在这里。 前一张后一张

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……-Z:我blablabla-R:这主要是你一的还是在小组里的?

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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根据拉勾的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……期间会有行业大拿带你游戏项目,以主程的位置去打造一通用的游戏框架。……我们地理位置优越,环绕在书香气息浓厚的大学周边

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