indienova.com/u/1744264423/blogread/33512
说对《Mirror2》不失望,可鉴定为水军;但说Sakura有意从一开始坑骗玩家,则可鉴定为胡说八道……对于真正的“仙人跳”团队来说,做这些是反逻辑且有害的。……而相较Sakura离去更令我难过的是,在这些年风云变幻之后,大陆再难诞生第二个Sakura,一个时代随着
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……之前听见过一个建议:背景故事不要急,先把玩法弄出来,背景故事只占不到5%,第二根闷棍已就绪。……然而现实往往是游戏发布出来,就几十个人查看,几个人下载,oh,现实真是骨感
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行
indienova.com/steam/game/2853730
**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……豪华版豪华版包括:- 名为“灰海盗号”和“血腥骷髅的遗产”的两个额外任务。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
第二个好处就是方便迭代和开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……一直在尝试业余时间找朋友同事组队开发,但是游戏都流产了,然后参加了几次 GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定……,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……-Z:我blablabla-R:这主要是你一个人做的还是在小组里做的?
indienova.com/u/moestone/blogread/8027
根据拉勾网的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……期间会有行业大拿带你做游戏项目,以主程的位置去打造一个通用的游戏框架。……我们地理位置优越,环绕在书香气息浓厚的大学周边
版本:Early Access
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