indienova.com/game/abyss-backrooms-pools-horror
男人醒来,发现自己身处一个陌生的地方。四周都是巨大的池水,浑浊的水反射着昏暗的光芒。……墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/steam/game/945740
他是这帮朋友中第一个离开的。这真是出乎意料,所有人都有点儿担心。……要是下一个轮到他们该怎么办?……想象一下,在一个城市里,建筑物可以相互行走和交谈。每个人都有自己的愿望、希望与恐惧
indienova.com/game/zpellcatz
你被困在一个被诅咒的小岛上,濒临死亡,你要在满是战利品的地牢中奋战,开发你的猫英雄的魔法能力。……中级领域 战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方。……即使场面激烈,数十个魔法球飞过屏幕,你也不会迷失方向。迎接挑战?
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对做不出来……多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……这是一个手把手的超详细教程,于是我也依葫芦画瓢跟着做,最后得到了一个像模像样的“能玩”的游戏。……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏
indienova.com/game/esse-proxy
从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 的秘密。……- 开启一个情节丰富离奇的故事,欣赏无数隐秘传说与反乌托邦赛博朋克美学
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
版本:Early Access
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