indienova.com/u/longtime/blogread/36853
依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对做不出来……多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
由一个关于“玩家门”的简介视频说起 (YouTube)视频原址:Gamergate Controversy……所谓“舆论之恶”,是一个问题(problem)吗?是一个问题(issue)吗?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
这看描述就同样麻烦,谁知道未来做别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么做弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/game/the-immortal
你不太确定他可能在哪里,但地牢总是一个好地方,所以你寻找最近的一个,并陷入其深处。……《不朽者》是一个试错游戏的原型。通过遇到危险、死亡、解决问题、遇到下一个危险来取得进展。……要解决一个关卡,你必须熟记其陷阱和它们的模式
indienova.com/steam/game/2106660
玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢
indienova.com/game/mainlining
如果别人拿到了钥匙怎么办?
indienova.com/game/vampire-the-masquerade-swansong
假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……假使你变成了一个吸血鬼呢?……扮演 3 个原创吸血鬼扮演 3 个一百多岁的吸血鬼
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/game/peco
考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为三个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化
版本:Early Access
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