aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

河原崎家一族(Kawarazakike no Ichizoku)

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斋藤六郎是一名普通的日本高中生。暑假到了,就像经常发生的那样,他没有钱了。……然后他听说川崎,一富有和强大的巨头,需要有人在他不在的时候照看他的豪宅。……整个游戏的玩法包括偶尔从菜单中选择一反应和/或行动。游戏的其余部分都是由文字和静态图片组成

我的大学物语(My University Story)

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迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六女孩在此邂逅。……游戏内容包括: · 选课系统每个学期开始时,你都有一段时间用于选课,你选的课程将决定接下来一学期你的上课时间

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有清单……上传图片 输入标题 输入描述 上传一公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

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您是一新国家的总统,这是地球的一部分。……想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……您是一新国家的总统,该国家现已成为地球的一部分,在 2020 年 1 月 1 日开始大流行

尺寸推箱子(ScaleBox)

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但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么?……我们并不想让您因为长时间在一关卡没有进展而感到沮丧……如果您遇到了困难,可以使用我们留下的提示!……8章节,90+关卡,预计20小时的旅程。QQ群:165730781

会员:leizuxiangyu

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其实主要就是对国内游戏很好奇,完全凑热闹的谜之高中

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……; Sciences 最近要公布一关于游戏开发者的系列片子,作为庆祝 AIAS 20周年的一部分,名为……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的

熊猫猎人:多米大冒险——1

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玩法来源 一次九州闪人问起来怎么轨道的拼接,类似《我的世界》中拼铁路(我没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起……,后来他的七七八八,还发来了一张动图,当时觉得道路之间连通挺有意思的。……跟着就想起高中毕业暑假里玩的一款游戏《疯狂火箭》(暴露年轻),利用旋转把引线块进行连通,左右两侧连通后

心跳回忆女生版:第三段故事(Tokimeki Memorial Girl's Side: 3rd Story)

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在 GS3 的游戏中,玩家将扮演回归扬羽市的女高中生,在度过三年的高中生涯过程中与许多男生邂逅,从中挑选自己心仪的对象并发展令人心跳的恋爱关系

版本:Early Access


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