跳跃之王(Jump King)

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游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键可自定义

跳跃之王(Jump King)

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◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键可自定义

TIME TO GO HOME

indienova.com/steam/game/1402440

♫ 一描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事。Join Our Discord Server!……一平台恐怖游戏,你可以控制一位寻找女儿的母亲。2.……♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么?当然只能选择——原谅它啊!……让制作人惠斌告诉你关于“坚强”的那些事。……谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有PR!

形状 2(Shapes2)

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形状 2 是一小型解密游戏,你需要在 30 关卡中用限定的步数画出特定的形状。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一画画专家一样征服这个游戏吧!

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

郭佳谊: @面#1 unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……千百万: 只参与过一unity3d的项目的半新手需要吗!……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

家在哪里?谁能送我归去。作为一文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……也许从今开始,督促自己更多的写日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

家在哪里?谁能送我归去。作为一文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……也许从今开始,督促自己更多的写日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是转行……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际的时候发现一严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一史莱姆那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?

版本:Early Access


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