编织绳(Kernmantle)

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在这个垂直攀爬冒险中,你将攀爬一个两千米的峡谷,里面充满了陷阱、谜题、神秘和奇怪的人物。……Kernmantle 是一款双杆式攀岩游戏,在游戏中,一个手的错位就会让你坠入绝境,而安全的地点也是少之又少……当你在峡谷的生物群落中向上攀登时,你会发现隐藏的秘密,克服致命的危险,收集物品,并将自己从一个岌岌可危的岩壁甩到另一个

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个人)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、水准的……、跟东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批忠诚度的玩家,或者这种玩家的入口

ekCit:百图挑战

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加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志的黑历史楼。……同时想到用机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……而四名参与者中有两人不在北京,幸亏那时不是节假时段,我们直接机票+铁把他们俩本人也快递到北京

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢?……没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器

小组帖子:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

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发起:guoboism Moving In 是一个关于移动家具的Puzzle,成功的利用现实中的常识作为规则……窗户:所有的窗户都不应被物体(如书架)遮挡,并且盆花需要光线。……不过,本作对于One Room的One,则基本上舍弃了,本作是一个设计精致的多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同的房间

纸牌阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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高风险、动力 世界间谍机构的头目 Protego,已经被消灭了。……游戏可玩性非常。游戏会收费吗?……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么

技术节拍之心(TechBeat Heart)

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一个节奏快且狂野的连击竞分清版射击游戏,带有一些轻度 Rogue 元素。……敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性。……驾驭所有的武器并击败被一个癫狂机器腐蚀了的敌人和他们的子弹

收纳大师(Pack Master)

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这是一个模拟直播间开卡的游戏,你能在游戏里体会到老板一掷千金的快感 15+个卡盒等你来开 30+张罕卡等你来抽……男女主播可供选择 真实模拟还原拆卡直播间的氛围 你就是下一个天选之人——欧皇 祝你好运!!!

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?

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