Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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当然你会发现语法和 gdscript 有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……这时声明变量,代码如下shader_type canvas_item;uniform float limit

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……这时声明变量,代码如下shader_type canvas_item; uniform float

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

这是一个平台跳跃游戏的开发日志,当时只是为了更好的安排开发进度才做的,现在游戏已经完结就打算分享给各位……,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是学习了。……getaxis怎么ui基本完成白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算————————————————

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬不上一个高台,怎么?……垫高啊,你想到了上个屏幕中有一个箱子你把他拉过来就好了,教会了你用Ctr键,ok下一个干什么?……我奔向哪里?’

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……想要捕获魔法生物,你先在战斗中把它打到虚弱状态,然后扔出一个特殊的球捕获它。听起来是不是似曾相识?

Dimension Two

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DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

打卡(card&money)

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以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通,取舍过程产生趣味性通过卡中心

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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解除这个诅咒的唯一方法是接触另一个玩家或进入出口,将任何包含 "它 "的关卡变成一个充满幻想的标签游戏……这些元素包括“所有的墙都是隐形的”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及的出口……游戏中的另一个挑战是有可能找到一个“秘密房间”

版本:Early Access


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