湍流试炼(Riverhill Trials)

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《湍流试炼》是个以第一人观点在一个动态环境内探险 3D 冒险平台。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

温馨马车(Cozy Caravan)

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在路上生活携带你可靠马车和你可信伙伴巴巴(Bubba),探索开放道路,从一个镇到另一个镇。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……休息一下停下来和当地镇民打个招呼,参加有趣活动!你永远不知道下一个转角会发生什么!打造你专属!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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或者女主角,他/她在剧里做的事情,会让观众觉得生气。……所以说好编剧,好作者,我认为是需要一个三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont程序……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏页面……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont程序……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏页面……3点,我们游戏页面在官网出现

会员:假的申

indienova.com/u/wb-2800121972

话废,词穷,不是很会赞美人,觉得关注大大们都是神。头像by我自己。 微博:假的

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

比如当一个玩家点击一下怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……所以我们需要一个小小变化,就是一旦被点击目标出现脱离攻击范围情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

比如当一个玩家点击一下怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……所以我们需要一个小小变化,就是一旦被点击目标出现脱离攻击范围情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……2、游戏不是一锤子买卖,哪怕这个不成功,只要不放弃,就会有下一个的

版本:Early Access


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