【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

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马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本期节目,马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程

小组帖子:主机游戏制作人与UE5开发者微信群

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发起:noctus 新建了一个主机游戏制作人俱乐部的微信群和一个UE5开发者交流群,欢迎各位朋友加入。……主机游戏制作人俱乐部:UE5开发者交流群

南瓜马车制作组:我制作的原创avg游戏《浮生若梦·蜀宫》已成功上架steam啦

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在这里为大家介绍一款由我们南瓜马车制作组开发的原创古风视觉小说《浮生若梦·蜀宫》。……这里是南瓜马车制作组。一个由两人组成的小透明制作组。……目前正在制作自己的独立视觉小说游戏——《浮生若梦·蜀宫》。这是我们组的第一部作品,或许会有一些不足

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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而在中国,大多数音乐制作人懂电影,但他们不懂游戏。……第二点要关注细节,游戏音乐制作中细节是非常关键的。……做好上述三点,基本手机游戏音乐制作大方向不会发生错误

锈钻游戏制作人的 UnrealCircle(成都站)分享

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工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的 UnrealCircle 成都站的分享,主要分享内容是关于

Viper:福神与白魔法治疗空间的开发制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/37660

这个阶段的开发是我最难熬的一次,因为涉及了三个重要的模块的制作,1,治愈之间专业治疗模式,2,战斗队友

Viper:目前在制作更高品质的美术资源

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34876

目前在制作更高品质的美术资源优化迷宫 由于再一次失业了,今年的经济环境很差,我原本的工作是在游戏公司做

25HourStudio:我们醒了,就来制作命运解构式了!

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26761

这里是醒了就来拯救世界制作组(`・ω・´),目前正在制作一款名为命运解构式的 AVG文字冒险游戏。……今后会一直更新我们的游戏的制作进度,感谢关注!……我们搭建了属于自己的城镇,现场取景,用离线渲染的方式辅助制作

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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也正因此,我们所制作的地图必然地会受到其作为应用程序的限制。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍

像素游戏制作大师系列:查姆猫历险记(Cham the Cat Adventure)

indienova.com/game/cham-the-cat-adventure

此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

版本:Early Access


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