游戏本地化的实现

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如果以英文为标准长度,多数亚洲文字会比英文稍短,而欧洲国家的语言一般会比英文更长:阿拉伯语通常会比英语长上……还有很多细微问题:阿拉伯文字从右往左显示的问题;换行处理问题(有些游戏会使用空格来判断是否应当自动换行……,但正式的官中支持会是个更复杂的问题,需要更多的交流沟通,需要对翻译质量更审慎的评估和认证,这些都是民间汉化组可能难以做到的

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官……,作为调研的一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境、建立玩家互动感受

猎人之路:极光海岸(Way of the Hunter: Aurora Shores)

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遗世独立的阿拉斯加拥有极其丰富的野生物种,像是科迪亚克棕熊、罗斯福马鹿、美洲森林野牛这类动物的种群数量也非常庞大……大多数人一提到阿拉斯加便会联想到白天很短,晚上很冷。……无论是尼亚努克高地的最高峰,还是雄壮的艾维克雨林,阿拉斯加总能在某个方面让你有所触动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 做数值策划,真的只要小学四年级的算术水平吗?

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某位资深制作人就曾在一场活动上半开玩笑地表示,只要算术能力达到了小学四年级的水平,那就具备了做数值策划的基础……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱魔方工作室群的资深策划Blake,请他聊了聊数值策划的工作方法论

黑白莫比乌斯:岁月的代价(Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten)

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Monochrome Moebius: Toki no Taika, 黑白莫比烏 歲月的代價。……为纪念“受赞颂者 20 周年”而发表的新作《黑白莫比乌 岁月的代价》。……是由名制作人下川直哉先生亲自监导,菅宗光老师进行剧本制作,并交由 mi 老师设计出活灵活现的剧中角色

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《班卓熊大冒险》的动态音乐 分析 N64 名作《班卓熊大冒险》中的动态音乐如何制作出来。……《小龙派罗》渲染大场景 《小龙派罗》如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列》的例子分析

迷离诡夜加强版(blurred weird night)

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QQ群140130929游戏介绍:迷离诡夜,一款搞笑恐怖片风格的3D冒险游戏,使用UNITY引擎制作,……无武器的剧情模式, 和使用枪械的僵尸模式- 由B站网友或主播无偿进行配音,上千对白为你揭开谜底- 长达6年的制作时间……独游之星海选第一名 游戏特性: 角色众多 剧情丰富 获得奖项: 独游之星海选活动第一名 媒体报道: 游侠

酷骇游戏:果冻:生存进化

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操纵手无缚鸡之力的果冻怪,在光怪陆离的魔幻世界中,搜集资源,建设营地,制作工具,捕猎猎物,努力活下去吧……【联系我们】官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

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