indienova.com/u/viperstudio/blogread/35474
勉强一看 做成了两个视频来记录制作,后续也要继续做美术资源优化的工作。大概记录了一部分制作的过程
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
10-1~5完成道具,物品,技能,三个背包页面,正在制作地图页面……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了……基本绘制完毕目前正在导入引擎,做成动画,已经导入一半了2023-10-20将助手的素材全部导入引擎,并制作了动画接下来可以开始制作对象啦……,又做了一个2023-10-24继续做助手,又做了一个2023-10-25继续做助手,又做了一个修bug
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
人工智能与游戏制作,是否能擦出火花呢?……日志居然插不了音乐,大家点链接自己体会吧….)如果你听过了它的曲子,你会发现我们确实很难分辨这是AI还是人做的曲子……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术做的话效果可能不会太好
indienova.com/groups/post/1264
发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己做独立游戏。……C2实战案例:去年在steam上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead……(僵尸弹射)启动制作,4周时间完成游戏制作
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415
Q:您觉得游戏最有魅力的地方在哪里?A:我觉得一个是轻度、易上手,另一个是游戏的目标比较简单明确。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别买啦。Q:良心制作人!……所以我们就决定直接做新作,也就是《归家异途》的续作。Q:最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?
indienova.com/groups/post/29815
二是良心制作,不一定画面多华丽,模型达到十几万面,玩家说希望能感觉到制作组、开发组的诚意,这个诚意是很虚的概念……用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行,而且很难做,……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2
indienova.com/groups/post/101392
发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承
indienova.com/steam/game/516000
Candy Thieves (糖果大盗)是一款动感十足的战略游戏,玩家在其中将制作糖果,阻止无耻小矮人的偷窃……小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……✔ 制作果冻糖果这些小小的、可爱的、又没有形状的果冻是谁?谁在乎呢?
版本:Early Access
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