小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的……有时候真想现在是在读大学时候可以一直窝在宿舍进行开发游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个boss,几十个关卡我也会想

深暗森林(Deep Dark Forest)

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“今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

节奏新说唱(BeatTalk)

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用節奏英語。发行日期:2021-11-11。世界首创! ……为什么呢? ……★ 慢慢反覆练习的奖牌模式★ 以高分为目标的专家模式★ 40 个各有特色搞笑又有趣的演讲★ 专家监督制作

暮雨流花(Floain)

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开发:赵刘恩子联盟。发行:赵刘恩子联盟。暮雨流花。发行日期:2024-04-08。什么是幸福?……答:别紧张,主题和复读几乎毫无关系,所以放心吧暮流系列的唯一主题只有孤独。……只有一条线路,一个结局

Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

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独占的关卡,另外在NS版中玩家要找的游戏机也会从3DS变成Switch(妈妈你既然这么穷追不舍,干嘛要给我游戏机啊摔……也有访谈采访过这些日本开发者:为什么不采用内购形式,而是让游戏变身“流量主”,回答普遍是“广告收入要稳定的多……上面这期选择的是足区竹之塚地区,节目从下午开始一直到第二天白天,采访了竹之塚地区各式各样的酒鬼,把竹之塚黑的一塌糊涂

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

什么我们自己不买摊位呢?因为穷,我们团队一共只有两个人,资金严重不足。……忘了做全屏模式,尴尬,因为我们之前一直是窗口界面玩游戏,没做全屏模式,现场用的是电视,把桌面啥的都投到电视上了……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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英文维基百科上告诉你本作最早于 2003 年 4 月 13 日在北美发售,而实际上,这个游戏的首发地区是日本……不知道为什么亚马逊以及 4Gamer 上的日版封面都是这个黑漆漆的东西,除了标题没有任何标识游戏剧情很简单……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

发起:进 须尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!……yellow: @进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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