益时光工作室:《赵云传重制版》12月29日封测,评选赵云配音拿限量KEY

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《赵云传重制版》将于12月29日在Steam平台开启封闭邀请测试,本次测试为定向邀请,名额限量。……由原核心团队制作的国产ARPG单机游戏《赵云传重制版》将于12月29日在Steam平台开启封闭邀请测试……BV1ZM411B7QH 《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原版核心团队全新开发制作

日本拖曳赛车(Japanese Drag Racing (JDM) - ジェイディーエム)

indienova.com/steam/game/1531730

在经典的头对头拖动比赛中测试他们的原始表现!……您的想像力是无限的-结合所有自定义选项来制作自己最先进的汽车涂装设计,这将使您的车库与众不同。……游戏特色:-120飙车水平-15个不同的城市,例如迈阿密,东京-15辆日本车-您的日本美女数十种汽车零件

不要射中兔子(Don't Shoot Rabbit)

indienova.com/game/dont-shoot-rabbit

几乎是由黑白二色组成的游戏场景,以及几件简单乐器的配乐,也是基于保持简单的目的(从而尽可能回避患者制作水平不足的问题……感谢在制作测试过程中,所有提供帮助的朋友们。也感谢购买了这款游戏的你! 祝你玩得开心!

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

[ 《和平精英》通行宣传动画 ] Q为什么使用这种形式?……「游戏动画师要多看、多练和多演」Q你怎么看现在国内动画行业的普遍水平?……有人可能觉得国内动画水平比较薄弱

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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水面系列动作,并已导入引擎2024-4-8简单排查了一下螃蟹转身,索敌和跟随的逻辑线路,但没有进行测试制作了螃蟹下落攻击的系列动作……,但同样没进行测试2024-4-9继续制作助手“活螃蟹”,组织其他剩余动作的框架2024-4-10继续制作助手……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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www.gameres.com/845997.html作者:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资做过我的第一款……于是我用了大量时间去谈外包合作的事,往往是一个人边谈业务,边做效果测试,可是几个月下来,没有任何结果,……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己之前的那段年轻时代画上个句点

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720

简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……还希望各位小伙伴再耐心等候一段时间~————————————————————————————————————开放测试……:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来,不过应该也是在Indienova进行

许某人:《某动作游戏》开发日志

indienova.com/u/jokexu/blogread/4983

游戏版本:alpha0.57正在进行的内容:团队AI修改/双人模式添加/敌人投技添加完成之后,继续进行关卡测试……2018.1.18专注于双人模式中2018.1.22“团队AI”,“双人模式”测试完毕,“敌人投技”延后……2018.1.27一个场景制作完毕

版本:Early Access


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