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你误入了一个日本迷宫,里面鬼影幢幢。逃离这个奇怪的空间,同时躲避幽灵。……※受某部作品中出现的一个舞台的启发,我们开始制作[幽灵无限迷宫]时,希望能在那个舞台那样的空间里自由穿行……・侵犯本公司或第三方的知识产权、名誉权、信赖权、隐私权等权利(包括所有权和著作权)的帖子
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视觉错位带来的奇妙的游戏感受一直让一位名叫 Marc Ten Bosch 的游戏制作人铭记于心。……从字面意思来解释,这个词出自于日本美学术语,用来表示“隐藏在视线之内”的含义,通常指一种用于花园景观设计的技术……他所制作的游戏了有着同样的原理,即玩家在同一空间内只能看到其中的一个空间维度上的事物,除非通过视角或者特殊途径转换空间维度
indienova.com/groups/post/29353
关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http
indienova.com/groups/post/29352
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indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
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DAY 5【上午:元宇宙虚拟数字人体验】参观相关行业制作公司,了解游戏中虚拟人物制作流程。……体验虚拟数字人人物制作技巧。……作品发布会,专家点评与结业典礼】上海温哥华电影学院将邀请授课老师以及行业专家为你的作品进行点评,并颁发结业证书
indienova.com/u/maozhua/blogread/28842
而在中国,大多数音乐制作人懂电影,但他们不懂游戏。……所制作的音乐不一定必须是中国风,但所使用的乐器一定要是中国传统乐器,这样代入感会更强一些。……第二点要关注细节,游戏音乐制作中细节是非常关键的
版本:Early Access
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