indienova.com/history/607
2012:《东京丛林》之前我们提到过索尼电脑娱乐日本工作室(SCE Japan Studio),这家工作室曾做过很多充满奇思妙想的作品……2012 年 6 月 7 日他们制作了一款名为《东京丛林(Tokyo Jungle)》的游戏,平台为……这样看来,《东京丛林》确实有很深的教育意味啊
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在
indienova.com/steam/game/3578710
教导主任模拟器,这是个全是BUG异常的学校,寻找异常的步行模拟游戏,场景为中国中学校园体验中国校园的风光和异常事件……选择权,在你手中!……我问她啥意思,她一脸茫然地看着我,说:“主任,您要加辣吗?”
indienova.com/groups/post/100623
我认为目前来讲,“中国人开发的游戏”可能才刚刚走向世界舞台(尤其是相对日本、欧美这些游戏产业已经比较成熟的国家地区来说……或者说,带有中国元素的作品其实有很多,但很多都限于制作水准,甚至没能在国内获得很好的反响,更不用提走出海外了……感觉类似的讨论和文章挺多的,最常提的经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏
indienova.com/game/miegakure
视觉错位带来的奇妙的游戏感受一直让一位名叫 Marc Ten Bosch 的游戏制作人铭记于心。……从字面意思来解释,这个词出自于日本美学术语,用来表示“隐藏在视线之内”的含义,通常指一种用于花园景观设计的技术……他所制作的游戏了有着同样的原理,即玩家在同一空间内只能看到其中的一个空间维度上的事物,除非通过视角或者特殊途径转换空间维度
indienova.com/game/gal-metal
本作为 DMM GAMES 献上的超本格节奏游戏,由凭借《东京魔人学园传奇》《九龙妖魔学园纪》闻名的今井秋芳担任制作人……,由日本著名少儿向动画《呜戈呜戈与鲁加》《全都 Q》的人设青木俊直担任本作漫画绘制
indienova.com/u/100audio/blogread/20681
首先就是游戏的著作权,往简单说,就是游戏的代码和操作手册。……最后,也是最重要的,就是各个游戏开发团队,仅需支付少量的费用,即可获得原创音乐的使用权。……海量曲库、低廉费用、版权无忧的100Audio版权音乐授权平台正位中国游戏业版权正规化的发展,贡献着自己的力量
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