噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新了版本。)……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新了版本。)……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么的目标是什么,是不是当前的目标

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

taomee:《小花仙》12周年庆典倒计时!版本剧透首揭帷幕

indienova.com/u/taomee/blogread/30592

《小花仙》页游全新游戏官网即将上线12年是一个圆满的年轮,《小花仙》页游也迎来了久违的贺岁焕新。……在12周年庆中,我们为《小花仙》页游官网设计了全新的视觉展示及功能调优,可更换的主题背景更是为花仙带来极为沉浸的游戏体验……,让我们一起期待全新游戏官网于拉贝尔大陆上线

indie 新闻官:《ICEY(艾希)》登录移动双平台 NS版制作中

indienova.com/u/news/blogread/4297

在上线双平台之前,运营团队也足了一系列预热活动,从折扣活动,到与其他游戏的联动,再到主播直播等影响下……另外,据制作人在微博上透露,该游戏的 NS 版本也在制作中并将增加日文语音版,预计将会在明年年初上线

缝补已晚(Mending Too Late)

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受疫情影响在线上GGJ中制作了这个游戏,后来经过一部分改进投稿了游戏便当的抗疫活动。……不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续的打算策划……2020.6.12 Bugfixed------修复部分bug以及进行了一定调整优化如果还是卡顿可以下载“旧版本

小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队……: 幻绝 - 制作人,程序 危途异客 - 技美,策划

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

2、针对第一条,我和@那奇(一枚剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论了很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验的很多方面……(游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面

版本:Early Access


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