GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

indienova.com/u/gadqq/blogread/32967

最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……高凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告。……)坐在一起,还要到了对方的签名;还有机会与业内的很多大佬一起交流;拿到一些奖项;也受到过采访,但是要说印象最深刻的

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

indienova.com/indie-game-news/guardians-of-holme-team-of-9/

最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……高凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告。……)坐在一起,还要到了对方的签名;还有机会与业内的很多大佬一起交流;拿到一些奖项;也受到过采访,但是要说印象最深刻的

奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28653

游戏音效现已普及至所有游戏,在游戏音效制作方面,也并非一层不变,充满了艰辛,也有人说,游戏音效制作很简单……,只是几个音效而已,大家众说纷纭。……所以我们认为游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……21世纪的书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场的候机厅杂志,读过以后一年就记不起那是什么了。……想制作一个游戏讲讲这主题

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。……游戏设计系项目主管作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务

小像素(small pixel)

indienova.com/steam/game/874560

出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概的认识,*制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西……,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能……如果,你们的话

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

当时的程序只能利用业余时间来帮我们系统,在人力上可谓雪上加霜。……丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

设计这样一个游戏的目的是为了一款老少皆宜,并且不眩晕的VR游戏。……我认为这是一个好的想法,可惜我没有能力实现)于是我自己买了一套HTV VIVE设备和一张1070显卡,装在两年前的台式机上……这个阶段所有我能做的不能做的、喜欢和不喜欢的事情,都必须由我一个人来完成:因为没人知道我在做什么,的是什么

爱上火车(爱上火车-Pure Station- Maitetsu:Pure Station)

indienova.com/steam/game/880950

爱上火车-Pure Station-》中文特典众筹活动正在进行中,立即前往入手全球独有的日本声优亲笔签名限量版

版本:Early Access


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