cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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游戏主要特点就是可玩性,但是我们纸牌游戏还不是。……游戏软件也是普通软件,它接收玩家输入,内部处理后,再输出。这其中,内部会经历一系列状态变化。……如果我们选择了贵饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜饮料,机物就会把饮料卖给我们

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

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原本寂静群变热闹起来,有人提意见,有人探讨剧情,有人探讨玩法。……这点也得到群里玩家一致好评,大家看到自己力量是可以一点点让游戏变更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏开放……,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱,主要还是进行宣传:https://zhongchou.modian.com

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

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本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技虽然我一口东北味,但我的英语……(自我感觉)是纯正美音。……提供音乐素材https://www.bilibili.com/video/av41583770本篇制作过程中参考了低分少年

RustDiamond:新办公室的杂七杂八

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搬迁记录 1~3. 同事狂暴吉他手定妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6.……XBox 待遇堪忧,PS4 是背身上带过去9.……夜战乒乓,据说随便铲都能过锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫动画。……根据美术同学 提供素材,程序大大们对场景,武器,怪物分别进行了制作。……最重要是版号申请材料准备,没有版号游戏是不允许上架 ,所以游戏做再好,还是先拿到版号再说吧

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

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这个月在具体(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上问题基本上都处理差不多了,剩下主要是内容制作问题……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……://www.zhipin.com/job_detail/570e78bfcd267e290nV52dm-F1s

推纸牌(SokoSolitaire)

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运用您智慧来称霸每个关卡,将牌推到其目的地,同时在必要时堆叠或翻转牌。……推动牌每个关卡目标是将所有牌推到其目的地。……- 60 个独家制作的关卡- 无限撤消- 不喜欢您正在玩关卡?跳过它!

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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很多人都说,独立游戏制作者面临问题就是没钱,导致项目终止。……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……最好办法就是获得家里人支持,住在家里搞开发,甚至吃饭只是多一个人多一双筷子事,这样开销就很少很少了

东方大战争(Touhou Big Big Battle)

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《东方大战争》是我们用纯粹兴趣制作游戏,希望大家开心这也是一款来自中国同人社团 MyACG Studio……制作的"东方 Project"二次同人游戏。……(没有氪金抽真的)不少收集要素

太阳骑士:解放日(Sunrider: Liberation Day - Captain's Edition)

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《解放日》将继续讲述《阿狄斯面具》和《学院》之后故事

版本:Early Access


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