未知记录

indienova.com/steam/game/1928510

第一项任务已准备完成,资料正在更新。……;你拥有真实的灵魂,却游荡在虚拟的数据空间中。……6、 汇报将你找到的线索和得到的结论报告给你的公司

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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正如当时 indienova 给出的 preview 所写的那样,这款平台动作游戏给了玩家通过镜像功能改变既有地图的权利……在制作 Rabbit Hole 3D 的时候,他还完全搞不懂游戏制作到底是怎么一回事。……对于游戏在汉化之后得以无障碍地与中国玩家见面 Somi 非常振奋

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……有 86% 开发者不曾将游戏带到海外参展,即使有,也是以邻近的中国台湾地区、韩国为主

小组帖子:关于NFT GAME 和以PLAY TO EARN为先行的模式 。特想寻一些对此感兴趣的游戏策划。

indienova.com/groups/post/100431

但其实要远优于之,因为虚拟资产开始带有生产资料的属性,这是传统游戏没有的,传统游戏如CS GO和一些……,而NFT GAME的虚拟资产因为在游戏(甚至可称为劳动)的过程中产生代币TOKEN,所以是具有一定生产资料属性的……spardanviro: 怎么联系 karamoz: 你好,可站内VX,我最近都在上的

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

100Audio版权音乐授权平台为新世相纪录片《不结婚的婚礼》提供版权音乐配乐授权。……7月末,新世相联合Forevermark 永恒印记和中国妇女报制作情感整理纪录片《不结婚的婚礼》。……100Audio版权音乐授权平台为纪录片《不结婚的婚礼》提供了配乐授权

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……5.由于开炮逻辑已经完成,我已经着手开始研究炮兵战术和编制,这是以历史资料去学习的,为了尽可能丰富和严谨

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834

GDevelop 是一个 开源, 跨平台 的游戏制作器,专为 所有人设计 — — 不需任何编程技能。……RPG 式的地图 本机游戏专属动态灯光和阴影 本机游戏专属支持自定义碰撞的遮罩制作桌面 &……请求和外部网站沟通使用高级事件: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量 甚至是 JSON 支持软件官

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

简单进度报告,和碎碎念。 DEMO时长不足10分钟。除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

indienova.com/groups/post/44017

与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想……程序技术问题在我们这里只是时间问题,就像我跟招聘我做U3D的老板说的那样,技术和代码不是问题,问题只在于平台的学习时间……,有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)

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