indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……-8-6将画面改为大尺寸修补了角色3的一些动作攻击判定修了修bug后续应该做界面层级UI(包括素材),……-25~29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入到引擎里,并设置动画,准备开始制作逻辑
indienova.com/steam/game/1346770
「醋意乱流」是由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……「醋意乱流」是由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……朝九晚五都在滚地板,还有那些每天寄到房间里的海量网购货物。妹妹完全成了一个家里蹲
indienova.com/game/g-mode-archives-53-daienkai-buchou
Archives 53: Big Banquet Manager, G-MODEアーカイブス53 大宴会部長……目标是成为日本最好的宴会经理!!让我们用隔断和关怀让聚会热闹起来!……《大宴会部长》是一款以日本上班族“宴会”文化为背景的小游戏合集
indienova.com/history/318
初代《块魂》于 2004 年 3 月 18 日在日本发售,平台为 PS2。……王子带着一个名为 Katamari(块)的神秘物体来到地球,试图创造一些新的星星,让宇宙变回原来的模样……从这以后,南梦宫也为《块魂》制作了一系列续作,包括《我们的块魂》、《华丽的块魂》等等
indienova.com/groups/post/29052
《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野,对于游戏行业有了一个新的认识……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/u/criware/blogread/9390
关于《轩辕剑柒》第一代《轩辕剑》作品是在1990年大宇资讯推出的,由轩辕剑之父・蔡明宏带领的 DOMO……小组制作。……,为各位对不同压缩要求添一个新的选择
indienova.com/u/perkin913
2015年7月,在日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……我们现在正在制作一款针对iOS/steam的独立游戏
版本:Early Access
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