GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一。……这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一。……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

Sing浠:統一埃及、建立王朝

indienova.com/u/sing/blogread/1670

Steam評測前言初次聽聞Pre-Dynastic Egypt是因為架事件,再之後則是得知有中文版測試才發現遊戲更名後重新上架……古埃及"一詞本身充滿着神秘色彩,加上權威性的術指導令人十分好奇遊戲內容。……撒哈拉的遷徙試煉開始回合:61回需要物資:糧食、勞工上限3.

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

indienova.com/game/violet-re-the-final-reexistence

Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开。……【特色 | Feature】 · 广受好评的原创剧本· C9 世界的又一力作· 丰富的选择支· 多结局多周目系统

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……站:http://www.bilibili.com/video/av10685045/总结一:1.……即使差异非常的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.

小组帖子:一款已上线的且已经过50w的探索单机游戏,寻程序和美术合作更新版本

indienova.com/groups/post/100086

发起:dannishua 这个产品是2019年年底制作完成,因为当时资金的原因,开发并未全部完成就团队解散了……Appstore,玩法得到玩家的一致认同,就是有些bug未修复,且美术有点粗糙,想寻程序和美术更新一个版本……方便聊一吗?

AirBoost 天空机士(AirBoost Airship Knight)

indienova.com/g/AirBoost-Airship-Knight

遊戲有著豐富的卡與刺激的戰鬥,許多卡也會有夥伴一起戰鬥!……FilterGame 打造的動作遊戲《AirBoost:天空機士》Steam 頁面今日正式公開,玩家將在橫向捲軸卡中面對不同挑戰

游戏历史上的今天:《如龙 见参》

indienova.com/history/306

小游戏的光荣传统在本作中也有体现(如龙不就是为了玩小游戏!),瀑布修行和乌龟赛跑比较搞笑。……,利用 PS3 的机能,本作在场景上能带给当时玩家相当的震撼。……不知道世嘉什么时候缺钱的话能不能把本作重制一,让英文和中文玩家们都能好好体验一这部作品

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏。……我们的优势是:①有大量画师,通中国、日本两方的画师保持了友好的关系。……音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人游戏的每个人都有每个人的思路

战敗少女(Defeated Girl)

indienova.com/steam/game/1205260

战败女孩”特點:四位女主角12个 Live2D触手Play動畫(需要DLC)12美少女CG12成就12

我要大(Wo Yao Da)

indienova.com/game/wo-yao-da

我要。发行日期:2017-09-16。……◎ 你会和看起来像是山猪、他族的勇士、近代和战国时代的日本军种、古罗马角斗士、古罗马战士、清未的军种………◎ 游戏内服装和建筑参考历史上出现过的的人事物外型来制作,但故事内容请不要当真

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)