会员:年歌(nian)

indienova.com/u/3284079801

在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

indienova.com/u/criware/blogread/24604

使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的环境特效,动作触发特效等。……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官SpriteStudio页面:http

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

像图里这样,制作效果原型图用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……的方式来讲这一条:喜欢听音声的朋友可能会在日本网站购买音声。那里也可以找到高质量可商用素材

我甜蜜的梦中的猫女(Catgirls From My Sweet Dream)

indienova.com/steam/game/1949000

♥我甜蜜的梦中的猫♥是一部简单而有趣的视觉小说,在神奇的日本环境中有猫。 寿司和可爱的非女孩!……♥ 日本糖果和猫女孩♥♥我甜蜜的梦中的猫♥ - 具有三消游戏玩法的神奇日本场景中的视觉讽刺中篇小说欢迎来到内科格勒……猫们住在这里,随时准备用日本甜点、寿司和生鱼片招待您

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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后来自己所在的高中开设了计算机竞赛,有一位同校学长自行开发游戏,因而得奖保送到了名校。……往届选手回归“探班”,大赛长线效应越发显著在第六届吉比特未来游戏制作人大赛的现场,可以见到一些往届参赛选手的身影……这不一定是要把他们招到公司里来,也可以支持他们去做想做的事情,可以是资金支持,也可以是想法上的交流。”

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

indienova.com/groups/post/103464

发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……另外还有两个自我感觉比较自洽的策划案,如果可以的话也希望能在未来进行开发落地

虚夢の乙女(Maidens of a Hollow Dream)

indienova.com/steam/game/789740

乐园之中 乙的香汗 四散飞溅! 正统下体贴百合横版STG,于此登场!……月城学园美术部,一个几乎将看漫画作为全部活动的社团,某一天终于收到了学园的废部通知。……・四大超高密度关卡・在线分数统计排名・通过游戏内购买、积攒经验值提升等级,初学者靠累积时间也可以通关・

虚梦的少女(Maidens of a Hollow Dream)

indienova.com/game/maidens-of-a-hollow-dream

虚夢の乙。发行日期:2018-03-30。乐园之中 乙的香汗 四散飞溅!下体贴少女们的火热激斗!……月城学园美术部,一个几乎将看漫画作为全部活动的社团,某一天终于收到了学园的废部通知。……・四大超高密度关卡・在线分数统计排名・通过游戏内购买、积攒经验值提升等级,初学者靠累积时间也可以通关・

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

起初公司老总也很看不起我,让我去销售部销售,我原以为可以跟着技术部门的人学习有关计算机技术的东西。……游戏的梦想依旧还在,我越来越不满足只做些小游戏玩玩了,我想以自己的想法款真正的游戏,让大家都可以玩的……在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起……我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 要翻译方面我也可以帮忙 我熟悉 英文

版本:Early Access


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